Ich werde dein Blender-Rig in eine UE5-fertige Pipeline umwandeln

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Desmond
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Über diesen Service

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Wenn dein Charakter nach dem Retargeting in UE5 kaputt, verdreht oder falsch animiert importiert wird, behebt dieses Gig das Problem. Ich spezialisiere mich darauf, Blender-Rigs in UE5's Control Rig und Retargeting-System korrekt zum Laufen zu bringen.


Was du bekommst:

  • Korrekten Knochenzuordnung zwischen Blender-Rig und UE5-Skelett
  • Funktionierendes IK Rig / IK Retargeter Setup
  • Animationen vor der Lieferung in UE5 getestet
  • Saubere, dokumentierte Übergabe, damit du nicht raten musst


So funktioniert es:

  • Sende dein geriggtes Charaktermodell und dein aktuelles UE5-Projekt (oder eine Bildschirmaufnahme des Problems)
  • Ich diagnostiziere das Retargeting- / Importproblem
  • Ich korrigiere die Knochenzuordnung und baue die Retarget-Assets bei Bedarf neu auf
  • Ich teste mit einer Beispielanimation und sende einen Beweis vor der Lieferung


Ich habe dieses genaue Problem bei vollständigen Charakterrigs mit Retargeting für Spiele- und Simulationsprojekte gelöst, daher kenne ich die üblichen Fehlerquellen wie mismatched roll bones, schlechte Restposen, Skalierungsfehler.


Wenn du dir nicht sicher bist, ob dein Problem eine schnelle Basic-Lösung ist oder eine vollständige Premium-Überarbeitung braucht, schick mir eine Bildschirmaufnahme des Problems und ich sage dir ehrlich, welche Stufe passt.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Desmond

Game Ready Blender Rigging for UE5 and Unity

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMai 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Portugiesisch
I create game-ready vehicle, character, and creature rigs in Blender for Unreal Engine 5 and Unity. I can set up suspension, wheels, custom rig controls, bone systems, weight painting, and deformation for smooth animation and gameplay. I also convert Blender rigs into UE5-ready assets and work with Rigify for character and creature projects.

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