Ich werde ein spielbereites Charakter-Rig mit benutzerdefinierten Rig-Controls erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ein Animator kann sich nur so schnell bewegen, wie es sein Rig zulässt. Ich baue Charakter-Rigs mit sauberen IK/FK-Umschaltkontrollen und intuitiven Rig-Controls, damit Posen und Animationen sich gut anfühlen und nicht klobig sind.
Was du bekommst:
- Benutzerdefinierte Rig-Controls für Arme, Beine, Wirbelsäule und (Premium) Gesicht
- IK/FK-Umschaltung, die einfach funktioniert, ohne Sprünge oder Offset
- Saubere Deformationen in allen Posen
- Retarget-getestet für UE5 und Unity-Workflows
So funktioniert es:
- Sende dein Charaktermodell in T-Pose oder A-Pose
- Ich erstelle das Skelett und die Rig-Controls-Schicht
- Ich richte die IK/FK-Umschaltung ein und teste den vollen Bewegungsbereich
- Du bekommst das Rig, eine exportfertige FBX und einen kurzen Playblast
Ich habe alles gemacht, von spielbereiten Humanoiden bis hin zu vollständig retargeteten Charakter-Setups für Unreal. Egal, ob es sich um einen stilisierten Indie-Charakter oder ein realistisches Spielmodell handelt, ich kann das Rig an deine Pipeline anpassen.
Schreib mir zuerst, wenn du eine nicht-humanoide oder hybride Körperstruktur brauchst, damit ich den Umfang richtig einschätzen kann.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Desmond kennen
Game Ready Blender Rigging for UE5 and Unity
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMai 2026
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Portugiesisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was ist der Unterschied zwischen Rig-Controls und IK/FK-Umschaltkontrollen?
Rig-Controls sind die vollständige Reihe von Griffen, die Animatoren verwenden (Arme, Wirbelsäule, Finger). IK/FK-Umschaltkontrollen sind eine spezielle Funktion, mit der du Posenmethoden pro Gliedmaß umschalten kannst — beide sind im Standard-Paket enthalten.
Ist dieses Gig für Game-Engines oder Film/Cinematic-Arbeiten?
Beides. Standard- und Premium-Rigs sind exportgetestet für UE5 und Unity und funktionieren auch gut für eigenständige Blender-Animationen.
Fügst du Facial-Rigging hinzu?
Gesichts- und Fingerkontrollen sind nur im Premium-Paket enthalten.
Kannst du einen stilisierten oder nicht-realistischen Charakter riggen?
Ja, Proportionen und Stil beeinflussen die Rig-Qualität nicht — sende Referenzen und ich bestätige den Umfang.
Funktioniert das Blender-Rig nach Retargeting in UE5's Control Rig?
Ja, das Standard- und Premium-Paket beinhalten einen Retarget-Test vor der Lieferung.
Wie viele Revisionen sind enthalten?
Basic ist ohne enthalten, Standard hat eine Runde, Premium zwei.

