Ich werde ein spielbereites Charakter-Rig mit benutzerdefinierten Rig-Controls erstellen

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Desmond
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ein Animator kann sich nur so schnell bewegen, wie es sein Rig zulässt. Ich baue Charakter-Rigs mit sauberen IK/FK-Umschaltkontrollen und intuitiven Rig-Controls, damit Posen und Animationen sich gut anfühlen und nicht klobig sind.


Was du bekommst:

  • Benutzerdefinierte Rig-Controls für Arme, Beine, Wirbelsäule und (Premium) Gesicht
  • IK/FK-Umschaltung, die einfach funktioniert, ohne Sprünge oder Offset
  • Saubere Deformationen in allen Posen
  • Retarget-getestet für UE5 und Unity-Workflows


So funktioniert es:

  • Sende dein Charaktermodell in T-Pose oder A-Pose
  • Ich erstelle das Skelett und die Rig-Controls-Schicht
  • Ich richte die IK/FK-Umschaltung ein und teste den vollen Bewegungsbereich
  • Du bekommst das Rig, eine exportfertige FBX und einen kurzen Playblast


Ich habe alles gemacht, von spielbereiten Humanoiden bis hin zu vollständig retargeteten Charakter-Setups für Unreal. Egal, ob es sich um einen stilisierten Indie-Charakter oder ein realistisches Spielmodell handelt, ich kann das Rig an deine Pipeline anpassen.


Schreib mir zuerst, wenn du eine nicht-humanoide oder hybride Körperstruktur brauchst, damit ich den Umfang richtig einschätzen kann.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Desmond

Game Ready Blender Rigging for UE5 and Unity

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMai 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Portugiesisch
I create game-ready vehicle, character, and creature rigs in Blender for Unreal Engine 5 and Unity. I can set up suspension, wheels, custom rig controls, bone systems, weight painting, and deformation for smooth animation and gameplay. I also convert Blender rigs into UE5-ready assets and work with Rigify for character and creature projects.

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