Ich erstelle Unreal Engine 5 Blueprints und Spielmechaniken

D
designbeck
D
designbeck
Daniel A
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Bitte schreibe mir vor der Bestellung. Jedes Projekt ist einzigartig, und eine vorherige Absprache deines Umfangs sorgt dafür, dass du ein genaues Angebot bekommst und das bestmögliche Ergebnis erzielst.

Baust du eine Unreal Engine 5 Karte, hast aber Schwierigkeiten mit unordentlichen Blueprints, oder brauchst du individuelle Mechaniken, die grundlegende Tutorials nicht abdecken? Ich bin Unreal Engine Environment Artist und Blueprint Generalist. Während meine anderen Gigs sich auf den Bau von Umgebungen konzentrieren, ist dieses Gig der individuellen Logik, dem Debugging und interaktivem Gameplay gewidmet, das dein Projekt tatsächlich spielbar macht.

Egal, ob du möchtest, dass ich ein kaputtes Script repariere oder einen spielbaren Prototyp von Grund auf erstelle, ich schreibe saubere, optimierte UE5 Blueprints.

Was ich für dich skripten kann:

  • Debugging und Reparatur: Unordentlichen Code entwirren, kaputte Mechaniken reparieren und bestehende Logik optimieren.
  • Individuelle Mechaniken: Einzigartige Spielerinteraktionen, Puzzle-Logik und komplexe Event-Trigger skripten.
  • Meine Spezialgebiete: Ich arbeite genreübergreifend, spezialisiere mich aber auf FPS-Mechaniken und Horror-Elemente (Spannungstrigger, Jump Scares, Pacing-Logik).
  • Spielbare Prototypen: Kleine Testschleifen bauen, um deinen Kern-Game-Loop zu beweisen.

Braucht du auch eine Umgebung? Ich kann deine Open-World-Landschaft oder detaillierte Sets bauen.

Lerne Daniel A kennen

Daniel A

Environment Artist, Unreal Engine 5

5,0(5)
  • AusSchweden
  • Mitglied seitJuli 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Monat
  • Sprachen

    Englisch
Hi! I’m an Environment Artist & Technical Level Designer. With years of UE5 experience, my favorite part of the job is turning a beautiful scene into something you can actually play. I focus on horror, post-apocalyptic, and realistic environments using tools like Gaea. But I don't just build static worlds, I also handle Blueprint scripting, debugging, and playable prototyping. Expect clean project structures, realistic scopes, and production-ready results. Whether you need a massive terrain, set dressing, or game logic, send me a message and let's build it!

Automatische Übersetzung