Ich migriere dein Unity- oder Unreal-Engine-Spiel zu Godot


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Willst du von Unity oder Unreal weg? Ich sorge dafür, dass dein Spiel wirklich funktioniert, wenn es in Godot landet, nicht nur gut aussieht.
Es gibt günstige Tools, die deine Meshes und Materialien mit einem Klick nach Godot übertragen. Was sie nicht können, ist deine Spiel-Logik, deine C# MonoBehaviours, deine Blueprint-Grafen oder deine eigentlichen Gameplay-Systeme anzufassen. Hier komme ich ins Spiel.
Ich spezialisiere mich auf vollständige Engine-Migrationen:
- Unity zu Godot: MonoBehaviours und C#-Spielcode in GDScript oder Godot C# übersetzt, Prefabs als Szenen neu aufgebaut, Physik und Kollider neu zugeordnet
- Unreal zu Godot: Blueprints in GDScript-Logik übersetzt, Actors/Components in Godots Szene- und Knotenmodell umstrukturiert, UMG UI als Control-Knoten neu aufgebaut
- Godots neuere Jolt Physics-Integration für stabile, präzise 3D-Physik auf der anderen Seite verwendet
- Voller Quellcode geliefert, kein Lock-in, keine Abhängigkeit von mir danach
Wie ich eine Migration plane: Nicht jedes Projekt sollte komplett portiert werden, manchmal ist das Wiederaufbauen des Kernloops tatsächlich schneller und sauberer als eine mechanische Portierung. Ich sage dir ehrlich, was dein Projekt braucht, bevor du einen Cent ausgibst, basierend auf der Größe deines Projekts und wie stark es auf Unity/Unreal-spezifische Systeme angewiesen ist.
Lerne Gamexpert kennen
Unity and Unreal Engine Specialist
- AusArgentinien
- Mitglied seitAug. 2026
Sprachen
Englisch, Französisch, Portugiesisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du meine C#-Skripte automatisch vollständig in GDScript umwandeln?
Ich lese und schreibe die Logik manuell um, um sicherzustellen, dass sie in Godot wirklich funktioniert, nicht nur kompiliert.
