Ich biete 3d Rigging- und Animationsdienste für Unreal Engine 4, ue5, Blender und Unity an

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Gamexpert
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Über diesen Service

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Ich stelle professionelle 3D Rigging- und Animationsdienste für Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Blender und Unity bereit.

Ich kann humanoide Charaktere, Kreaturen, NPCs, Monster und benutzerdefinierte 3D-Modelle für Spiele, Kinematografien und interaktive Projekte riggen und animieren.

Meine Leistungen umfassen:

3D-Charakter-Rigging

Skinning und Weight Painting

Humanoide und benutzerdefinierte Rigs

Gesichtsrigg und Blendshapes

Charakteranimation

Geh-, Lauf-, Idle-, Angriffs- und Kampfanimationen

Retargeting und Animationssetup

Charakter-Setup für Unreal Engine

Humanoides Setup für Unity

Blender Rigging und Animation

IK- und FK-Systeme

Animationen bereinigen und reparieren

Game-ready Asset-Vorbereitung

Ich lege Wert auf saubere Deformationen, natürliche Bewegungen, zuverlässige Rigs und eine ordnungsgemäße Integration in die Engine. Ich kann auch mit einem bestehenden Charakter arbeiten oder ein Rig reparieren, das Probleme verursacht.

Egal, ob du ein Charakter riggen lassen, ein komplettes Animationsset brauchst oder Hilfe bei der Vorbereitung deines Charakters für Unreal Engine oder Unity benötigst – sende mir dein Modell und deine Anforderungen, und ich helfe dir, es richtig zum Laufen zu bringen.

Bitte schreibe mir vor der Bestellung, damit ich deinen Charakter prüfen und den genauen Umfang bestätigen kann.

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Gamexpert

Unity and Unreal Engine Specialist

  • AusArgentinien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Portugiesisch
I'm a professional Unity Game and Unreal Game Developer specializing in 2D and 3D mobile game development for Android and iOS. I use Unity and C# to build responsive gameplay, polished mechanics, AI systems, UI, and optimized game experiences. I focus on turning ideas into playable, reliable products, from early prototypes and individual gameplay systems to complete mobile games. I enjoy solving technical challenges, optimizing performance, fixing bugs, and building clean, scalable systems that are easy to expand.

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