Ich entwickle ein Godot-2D-Prototypenspiel, das spielbar ist

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Möchtest du deine Spielidee in einen spielbaren Prototyp verwandeln? Ich entwickle individuelle Spielprototypen in der Godot Engine, damit Indie-Entwickler Spielmechaniken testen, Kernmechaniken aufbauen und eine solide Grundlage für weitere Entwicklungen legen können.

WAS ICH ENTWICKELN KANN

  • 2D- und 3D-Spielprototypen
  • Spielerbewegung, Controller- und Kamerasysteme
  • Kampf, Waffen und Fähigkeiten
  • Gegner-KI und Interaktionssysteme
  • Inventar, UI, Menüs und Spielmechaniken
  • Fehlerbehebung und Verbesserungen bestehender Godot-Projekte

WAS DU ERHÄLTST

Ein spielbarer Prototyp mit ordentlichen Godot-Projektdateien und den vor Entwicklungsbeginn vereinbarten Funktionen. Ich lege den Fokus auf Funktionalität, klare Abgrenzung des Umfangs und praktische Lösungen, die dir helfen, deine Idee zu testen.

WIE ES FUNKTIONIERT

  1. Teile dein Konzept, Referenzspiele und erforderliche Features mit.
  2. Ich prüfe Umfang, Budget und technische Anforderungen.
  3. Wir einigen uns vor der Entwicklung auf Lieferungen und Meilensteine.
  4. Ich baue und teste die vereinbarten Features.

Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung. Gib deine Godot-Version, Zielplattform und eine kurze Beschreibung deiner Idee an. Größere Projekte erfordern eventuell ein individuelles Angebot und eine meilensteinbasierte Entwicklung.

Lass uns dein Spielkonzept in etwas Spielbares verwandeln.

Lerne Deshrech kennen

Deshrech

Godot Game Developer, Playable Prototypes

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • Sprachen

    Französisch, Englisch, Portugiesisch, Spanisch
I help indie developers turn their game ideas into playable prototypes using Godot Engine and GDScript. From core gameplay mechanics and player controllers to combat systems, enemy AI, interactions, and user interfaces, I focus on building functional foundations that you can test, refine, and expand. Whether you're exploring a new concept, validating a gameplay loop, preparing a vertical slice, or improving an existing Godot project, I aim to deliver organized project files and reliable functionality based on your requirements.

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