Ich werde ein 2D-Spiel von Grund auf mit der Godot-Engine entwickeln

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Über diesen Service

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Hast du eine 2D-Spielidee und brauchst einen Godot-Entwickler, der sie umsetzt? Ich entwickle komplette 2D-Spiele von Grund auf mit Godot 4 und GDScript, vom ersten Prototyp bis zu einer polierten, spielbaren Build, die du veröffentlichen kannst. Plattformspiele, Top-Down-Action, RPGs, Roguelikes, Puzzle-Spiele, Shooter und Arcade-Titel – all das baue ich.

Woran ich mich kümmere:

Spielerbewegung und Spielgefühl, Kämpfe und Gegner-KI, Level- und Tilemap-Design, Inventar- und Dialogsysteme, Menüs, UI und HUD, Sound- und Musikintegration, Speichern und Laden, Partikel und Effekte sowie Exporte für Windows, Mac, Linux, Android oder Web.

Du erhältst das komplette Godot-Projekt mit sauberem, kommentiertem Code, eine spielbare Build und eine kurze Übergabe, damit du das Spiel selbst weiterentwickeln kannst. Du besitzt alles, was ich liefere.

Wenn du Artwork und Animation brauchst, arbeite ich mit einem kleinen Team aus Künstlern und Animatoren zusammen, das deinen Stil treffen kann.

Schreib mir vor der Bestellung mit deiner Idee, dem Genre und Referenzen, dann gebe ich dir einen ehrlichen Plan und ein Angebot.

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Deshrech

Godot Game Developer, Playable Prototypes

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • Sprachen

    Französisch, Englisch, Portugiesisch, Spanisch
I help indie developers turn their game ideas into playable prototypes using Godot Engine and GDScript. From core gameplay mechanics and player controllers to combat systems, enemy AI, interactions, and user interfaces, I focus on building functional foundations that you can test, refine, and expand. Whether you're exploring a new concept, validating a gameplay loop, preparing a vertical slice, or improving an existing Godot project, I aim to deliver organized project files and reliable functionality based on your requirements.

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