Ich werde ein stilisiertes 3D-Zeichentrickfiguren-Design erstellen, ein manipuliertes 3D-Charaktermodell

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des22mond
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Desmond

Level 1

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Über diesen Service

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GRÜßE!!!!


Suchst du einen professionellen, stilisierten 3D-animierten Cartoon-Charakter für dein Spiel, deine Animation oder dein Metaverse-Projekt?

Du bist hier genau richtig!

Ich erstelle einen vollständig individuellen, stilisierten 3D-Cartoon-Charakter, der animationsbereit, geriggt und optimiert ist, für deine gewählte Plattform, egal ob Unity, Unreal Engine, Blender oder VRChat.

Mit einem starken Fokus auf Ansprechendes Design, saubere Topologie und spielbereites Rigging bringe ich deine kreative Vision in einem hochwertigen 3D-Format zum Leben.


Was du bekommst:


  • Einzigartiges, stilisiertes 3D-Charakterdesign
  • Vollständig geriggt (Basis- oder fortgeschrittenes Rig)
  • Saubere, spielbereite Topologie
  • Handbemalte oder stilisierte PBR-Texturen
  • Renderfertige Dateien: .FBX, .OBJ, .Blend, Texturen und Rig inklusive
  • Optionale Gesichtsausdrücke oder Shape Keys (nur Premium)


Verwendete Tools:

Blender | ZBrush | Substance Painter | Maya | Unity | Unreal Engine


Hinweis: Verfügbare Extras (Optional):

  • Gesichtsrigger / Shape Keys
  • Maßgeschneiderte Outfits oder Accessoires
  • Quell- und Projektdateien
  • Schnelle Lieferung


Hast du Fragen oder eine einzigartige Idee?

Schreib mir vor der Bestellung, ich helfe dir gern dabei, deinen Charakter zu gestalten oder empfehle das beste Paket für deine Bedürfnisse.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Desmond

I'm An Expert 3D Artist

4,8(5)

Level 1

  • AusNigeria
  • Mitglied seitMärz 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung2 Monate
  • Sprachen

    Französisch, Englisch, Spanisch, Portugiesisch
GREETING!!! As a 3D Artist, I specialize in creating detailed 3D models of characters for games, films, and animations. I take concept art and transform it into high-quality, textured, and rigged 3D models using tools like ZBrush, Maya, and Blender and others. My work involves sculpting, texturing, and sometimes rigging characters to ensure they look and move realistically or stylistically, depending on the project. I collaborate closely with other artists and animators to make sure the characters fit seamlessly into the world they inhabit. My goal is to bring characters to life.

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