Ich erstelle eine benutzerdefinierte Spiel-Engine für dein Spiel


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich entwickle eine maßgeschneiderte Spiel-Engine von Grund auf für dein Projekt, ohne Unity, Unreal, Godot oder andere vorgefertigte Engines zu verwenden.
Dieses Gig ist für Kunden, die eine leichte, zweckorientierte Engine oder ein Framework benötigen, das um ihr Spiel, Prototyp, Tool oder technische Anforderungen herum gestaltet ist.
Was ich bauen kann:
- Kern-Spielschleife und Architektur
- Fenstererstellung und Plattform-Setup
- 2D- oder 3D-Rendering-Grundlage
- Eingabeverarbeitung
- Szenen-/Entity-System
- Kamerasystem
- Asset-Loading
- Audio- oder Physik-Integration, je nach Paket
- Debug-Tools oder grundlegende Editor-Tools, je nach Paket
- Spielbare Demo-Szene
- Sauberer Quellcode und Dokumentation
Geeignet für:
- Benutzerdefinierte Spielprototypen
- Kleine Indie-Spielgrundlagen
- Bildungssysteme
- Experimentelle Rendering-Projekte
- Engine-Module und technische Demos
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir den Umfang der Engine, Plattform, Programmiersprache, Grafik-API, Lieferzeitraum und erforderliche Funktionen klären können.
Wichtig: Dieses Gig ist für die Entwicklung einer benutzerdefinierten Engine. Es beinhaltet nicht den Bau einer großen kommerziellen Engine wie Unity oder Unreal und umfasst kein vollständiges fertiges Spiel, es sei denn, dies wurde vor der Bestellung vereinbart.
Lerne Cameron L kennen
Full Stack Dev
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuli 2021
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
