Ich erstelle eine benutzerdefinierte Spiel-Engine für dein Spiel


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich entwickle maßgeschneiderte C++-Spiel-Engines rund um dein Spiel, Prototyp oder technisches Tool, ganz ohne Unity, Unreal oder Godot. Ich plane die Architektur nach deinen Anforderungen, teste sie gründlich und liefere sauberen Quellcode, Dokumentation und eine funktionierende Demo.
Ich kann große Systeme, die ich bereits zum Laufen gebracht habe, anpassen:
- Windows DirectX 12 Renderer mit PBR, Beleuchtung, Schatten, Post-Processing, Wasser, VFX
- Determistische prozedurale Generierung, Chunk-Streaming, Mehrstock-Welten, Biome und Instanzräume
- Charakterbewegung, Kollisionsabfrage, Kameras, Schwimmen, KI, Navigation, Wahrnehmung und Begleiter
- GLTF/FBX-Assets, Skelettanimation, räumlicher Ton, Akustik und Voice-Chat
- Multiplayer, dedizierte Server, Authentifizierung, Persistenz, Anti-Cheat, Chat, Parties, Clans und Handel
- Inventar, Ausrüstung, Überleben, Fortschritt, Missionen, Crafting, Basisbau, Speicherstände, Replay, Modding, Profiling und Entwickler-Tools
Wenn deine Anforderungen mit einem bestehenden System übereinstimmen, kann ich dir ein vergünstigtes Angebot für die Anpassungs- und Integrationsarbeit machen, anstatt alles neu aufzubauen. Kontaktiere mich vor der Bestellung mit deiner Plattform, Grafik-API, Spieltyp, Referenzen und gewünschten Funktionen.
Lerne Cameron L kennen
Full Stack Dev
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuli 2021
- ⌀ Antwortzeit7 Stunden
Sprachen
Englisch
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