Ich werde schnell ein 3D-Modell retopologisieren und UV-unwrappen

D
demon_aj
D
demon_aj
Aaryan Jatrana
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Willkommen bei meinem professionellen 3D Retopology-Service!

Hast du ein High-Poly-Modell, das eine saubere Topologie für Spiele, Animationen oder Renderings braucht? Ich werde dein High-Poly-Modell in eine saubere, optimierte und spielbereite Topologie umwandeln.

Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von sauberer Quad-Topologie, die für Spiel-Engines und Animationspipelines geeignet ist.

Ich arbeite mit professionellen Tools wie Autodesk Maya, Topogun und ZBrush, um hochwertige Topologie für Spiele und Produktionsabläufe zu liefern.

Meine Leistungen

3D-Charakter-Retopologie

Hard Surface Retopology

Saubere Quad-Topologie

High Poly zu Low Poly Umwandlung


Perfekt Für

Game Assets

Animationscharaktere

Gesculptete Modelle

Props und Umgebungsmodelle

Charaktere, die in ZBrush erstellt wurden


Was du bekommst

Saubere und optimierte Topologie

Geeignete Edge Loops für Deformationen

Organisierte Mesh-Struktur

Optimierte Polygonzahl

Dateien im FBX- oder OBJ-Format


⭐ Warum du mich wählen solltest

Professioneller Workflow

Saubere Quad-basierte Topologie

Spiel- und Animationsfertige Modelle

Schnelle Lieferung

Klare Kommunikation


Vor der Bestellung

Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung und sende:

Deine Modelldatei

Ziel-Polygonzahl (falls erforderlich)

Zweck (Spiel / Animation / Rendering)

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Aaryan Jatrana kennen

Aaryan Jatrana

3D Character Artist

  • AusIndien
  • Mitglied seitJan. 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Hindi, Englisch, Punjabi, Japanisch
I am a 3D Character Artist specializing in sculpting, retopology, and creating game-ready models. I create clean, optimized topology with proper edge flow for animation and real-time use. I use tools like Blender, Maya, and ZBrush to deliver high-quality results. My goal is to provide professional work with clear communication and client satisfaction.

Automatische Übersetzung