Ich werde dein Indie-Spiel-Design testen und professionell bewerten

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Delirious Skitz
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Monatelang ein Spiel zu entwickeln, kann es schwer machen, die eigene Arbeit mit frischen Augen zu sehen. Hier komme ich ins Spiel.


Ich werde dein Spiel testen und eine strukturierte, professionelle Analyse durchführen, bei der ich die Erfahrung sowohl aus Sicht des Spielers als auch des Spieledesigners betrachte.


Ich kann bewerten:

  • Kern-Gameplay-Loop
  • Mechaniken & Systeme
  • Level und Begegnungen
  • Progression & Motivation der Spieler
  • Schwierigkeit & Tempo
  • Onboarding & Spielerführung
  • Narrative/Gameplay-Integration
  • Gesamte Spielerfahrung


Du bekommst klares, umsetzbares Feedback, nicht nur eine Liste mit Dingen, die mir gefallen oder nicht gefallen haben. Ich erkläre, was ich beobachtet habe, WARUM es die Spielerfahrung beeinflusst und was ich dir empfehle zu ändern.


Ich habe praktische Erfahrung in Level-Erstellung, Gameplay-Systemen, Erzählung, Playtesting und Produktion und habe an Projekten gearbeitet, von der Entwicklung über Iteration, Tests bis hin zur Veröffentlichung.


Egal, ob du an einem frühen Prototyp arbeitest oder dein Indie-Spiel für die Veröffentlichung vorbereitest, ich gebe dir eine ehrliche, konstruktive Außenperspektive, die darauf fokussiert ist, dir zu helfen, ein besseres Spiel zu machen.


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, wenn dein Spiel spezielle Hardware, kostenpflichtige Software, VR-Ausrüstung oder eine ungewöhnliche Einrichtung benötigt.

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Delirious Skitz

Game Designer and Consultant

  • AusKanada
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I'm a game designer with hands-on experience in level design, narrative design, systems design, playtesting, and production. I've worked on game projects from early concepts through development, testing, iteration, and release. I specialize in analyzing games from both a player and designer perspective, providing clear, actionable feedback on gameplay loops, mechanics, levels, progression, pacing, encounters, narrative, and player experience. I'm especially passionate about RPGs, action games, co-op experiences, and narrative-driven games.

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