Ich erstelle ein realistisches 3D-Tiermodell, 3D-Fell XGen ZBrush Modell, Kreaturen, Maya Modell

D
dehydrate1
D
dehydrate1
Dehydrate
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Suchst du nach einem hochwertigen 3D-Tiermodell, Kreaturendesign oder individuellem Spielcharakter?


Ich erstelle detaillierte und professionelle 3D-Modelle für Spiele, Animationen, 3D-Druck, VRChat, Unreal Engine, Unity und mehr.


Ich spezialisiere mich auf die Erstellung realistischer 3D-Tiere, Fantasy-Kreaturen und Drachen, die für Spiele, Kinoproduktionen, 3D-Druck, Animationen und Sammlerstücke konzipiert sind. Ob du einen lebensechten Wolf, eine stilisierte Bestie oder einen kinoreifen Drachen mit riesiger Flügelspannweite brauchst – ich liefere Modelle, die detailliert, optimiert und einsatzbereit sind.


Warum mit uns arbeiten?


  • Hochwertige 3D-Modelle
  • Realistische oder stilisierte Designs
  • Detailgenauigkeit
  • Freundliche Kommunikation
  • Pünktliche Lieferung


Komplette Tier-Rigging inklusive:

Ich modelliere nicht nur, ich lasse dein Kreatur bewegen.


  • Sauberes Knochengerüst
  • Fortgeschrittenes Gesichtsrigging (falls erforderlich)
  • Flügelrigging (für Drachen & Vögel)
  • Muskeldeformations-Setup
  • Game-engine-kompatibles Rigging (Unreal / Unity)
  • Animationfertiger Export (FBX, OBJ, STL usw.)



Sende mir eine Nachricht und lass uns starten.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Dehydrate kennen

Dehydrate

3D Character Game Asset Artist Realistic Stylized 3D Models

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I’m a professional 3D Artist specializing in high-quality 3D character modeling, game-ready assets, props, and environments. I create characters from concepts, sketches, image references, or written ideas, with a focus on clean topology, detailed sculpting, realistic or stylized forms, and production-ready results. My services include 3D character modeling, character sculpting, retopology, UV mapping, PBR texturing, hair, clothing, armor, accessories, rig ready models, and game-ready optimization. I can prepare assets for workflows using Unreal Engine, Unity, Blender, and other 3D pipelines

Automatische Übersetzung