Ich werde ein Unity-Online-Multiplayer-Spiel mit Photon oder Mirror erstellen


Über diesen Service
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Möchtest du, dass dein Spiel online mit Freunden, Räumen und Bestenlisten spielbar ist – aber keine Zeit, das Networking selbst aufzubauen?
Ich erstelle Echtzeit- und rundenbasierte Multiplayer-Spiele in Unity, spielbereit für Android und iOS.
Was du bekommst:
- Lobbies, Räume und Matchmaking (Photon, Mirror oder ein eigener Node.js / Socket.io-Server)
- Synchronisiertes Gameplay für 2-4+ Spieler, Wiederverbindungs-Handling und Chat
- Bestenlisten, Freundeneinladungen und Spielerprofile
- Anti-Cheat-Basics: serverseitige Validierung von Zügen und Punkten
- Sauberer, kommentierter C#-Code und der volle Quellcode
Ideal für Ludo-, Karten-, Brett-, Arcade- und Partyspiele (Free-to-Play und social).
Warum ich: 6+ Jahre Spielentwicklung, 60+ veröffentlichte Titel, 40+ Play Store-Veröffentlichungen und ein Certified Ethical Hacker – dein Multiplayer wird so aufgebaut, dass Betrug schwer fällt.
Sende mir deine Idee, Spieleranzahl und Plattformen. Ich antworte mit einem Plan, Zeitplan und Festpreis.
Lerne Deepu Cp kennen
Senior Unity Game Developer for Multiplayer and Mobile Games
- AusIndien
- Mitglied seitFeb. 2024
- Letzte Lieferung2 Jahre
Sprachen
Malayalam, Englisch, Hindi
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FAQ
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Welche Multiplayer-Lösung verwendest du?
Ich verwende Photon (PUN/Fusion), Mirror oder einen eigenen Node.js / Socket.io-Server, abhängig von deinem Spiel, der Spielerzahl und dem Budget. Nach Durchsicht deines Briefings empfehle ich eine Lösung.
Kannst du Multiplayer zu meinem bestehenden Unity-Spiel hinzufügen?
Ja. Schick mir das Projekt, ich füge Lobbies, Matchmaking und synchronisiertes Gameplay hinzu, ohne dein Spiel neu zu schreiben.
Bekomme ich den Quellcode?
Ja. Das komplette Unity-Projekt und der Servercode sind in jedem Paket enthalten.

