Ich entwerfe deine vollständigen Lore-Systeme der Spielwelt und Precode-GDD
Game Systems Architekt
Über diesen Service
Du hast eine Idee. Du kennst das Gefühl, das du möchtest, dass die Spieler haben. Vielleicht hast du
einen Namen, ein Weltkonzept, einen Ton. Was du noch nicht hast, ist die Architektur
der Dokumentenstapel, der eine Vision in etwas verwandelt, das ein Entwicklungsteam bauen kann.
Genau das erstellt dieses Gig.
Aus einem einzigen Gespräch über dein Konzept konstruiere ich das komplette Pre-Production-Paket: die Welt und ihre Mythologie, die Fraktionen und ihre Philosophien, die
Lore, die regelt, wie die Mechaniken funktionieren, die System-Spezifikationen, die deine Programmierer brauchen, die Wirtschaftsarchitektur, das Quest-Framework und die Pre-Production-Checkliste,
die alles in eine Bauabfolge mappt.
WAS DU BEKOMMST:
Weltgestaltung und Mythologie, Fraktionsarchitektur, vollständige Lore-Bibel, Kernspiel-Loop-Spezifikation, Systems-GDD mit Matheformeln, Wirtschaftsdesign, Quest-Framework,
und eine priorisierte Pre-Production-Build-Checkliste.
AM BESTEN FÜR: Entwickler und Studios mit einer starken Vision, aber noch keinem Dokumentenstapel.
Du bringst die Idee mit. Ich baue alles, was als Nächstes kommt.
Sprache:
Englisch
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
FAQ
Automatische Übersetzung
Q: Was muss ich mitbringen, um dieses Gig zu starten?
A: Nur dein Konzept — ein paar Sätze über die Welt, den Ton und das Gefühl, das du den Spielern vermitteln möchtest. Ich extrahiere alles andere durch strukturierte Intake-Fragen.
Q: Wie unterscheidet sich das von Gig 2 oder Gig 3?
A: Gigs 2 und 3 erfordern, dass du bereits vorhandenes Material mitbringst. Dieses Gig beginnt bei null und baut den gesamten Dokumentenstapel auf — Lore, Systeme und GDD zusammen.
Q: Kann ich während des Projekts vom Basic- zum Standard-Paket upgraden?
A: Ja. Wenn du mit The Foundation startest und erweitern möchtest, werde ich den Upgrade-Unterschied angeben, anstatt den vollen Standardpreis von Grund auf zu berechnen.
Q: Wem gehört alles produzierte Material?
A: Dir. Vollständige IP-Übertragung bei Lieferung. Ich behalte, referenziere oder wiederverwende kein Material, das für dein Projekt erstellt wurde.
Q: Was, wenn sich mein Konzept während des Projekts ändert?
A: Geringfügige Änderungen werden innerhalb der Revisionen behandelt. Größere Richtungsänderungen erfordern ein Scope-Gespräch — ich werde das immer vor dem Fortfahren kennzeichnen.
