Ich werde VR-Spiele und interaktive virtuelle Realitätserlebnisse in ue5 entwickeln


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Die meisten VR-Projekte scheitern, weil Entwickler sie wie flache Spiele behandeln, bei denen nur ein Headset aufgesetzt wird. Wahre VR-Entwicklung bedeutet, Motion Sickness, Handtracking, räumliche Interaktion und Performance-Optimierung für Hardware zu lösen, die jede verschwendete Frame bestraft.
Wir sind ein Team aus zwei Entwicklern, das VR von Grund auf in UE5 aufbaut. Keine portierten flachen Spiele. Zweckmäßig konzipierte immersive Erlebnisse, die auf die tatsächliche Bewegung und Interaktion in virtuellem Raum ausgelegt sind.
Was wir bauen:
- VR-Spiele für Meta Quest, HTC Vive und SteamVR
- Interaktive Trainings- und Simulations-Erlebnisse
- Virtuelle Showrooms und Produktkonfiguratoren
- Architektonische VR-Rundgänge
- Metaverse-Umgebungen und soziale Räume
- AR-Prototypen und Mixed-Reality-Erlebnisse
- Handtracking und Bewegungssteuerung
Wir kümmern uns um die schwierigen Teile, die andere Entwickler überspringen. Lokomotion, die die Spieler nicht krank macht, Interaktionen, die sich natürlich anfühlen, und Performance, die auf Standalone-Headsets konstant 90 FPS erreicht.
Jede Lieferung enthält eine funktionierende Version, die du sofort auf deinem Headset testen kannst. Schreib uns mit deinem Konzept und deiner Zielhardware.
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- Letzte Lieferung3 Wochen
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FAQ
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Für welche VR-Headsets entwickelst du?
Meta Quest 2, Meta Quest 3, Meta Quest Pro, HTC Vive, Valve Index und alle SteamVR-kompatiblen Headsets. Wir entwickeln auch für PCVR und standalone Quest-Varianten. Sag uns deine Zielhardware und wir optimieren speziell dafür.
Kannst du ein VR-Spiel komplett in Unreal Engine 5 von Grund auf entwickeln?
Ja. Vom Konzept bis zum einsatzbereiten Build. Wir kümmern uns um Umgebungsdesign, VR-Interaktionssysteme, Lokomotion, Handtracking, UI, Audio und Performance-Optimierung. Du erhältst ein vollständiges Spiel, das du auf deinem Headset testen kannst.
Erstellst du VR-Trainings- und Simulationsanwendungen?
Ja. Sicherheits-Training, medizinische Simulationen, Gerätebedienung, Onboarding-Erlebnisse und Bildungs-VR. Wir bauen realistische interaktive Szenarien mit Fortschrittsverfolgung und Nutzerfeedback-Systemen, die Unternehmen benötigen.
Kannst du Metaverse-Umgebungen und virtuelle soziale Räume erstellen?
Ja. Multiplayer-VR-Umgebungen, in denen Nutzer interagieren, erkunden und sozialisieren können. Anpassbare Avatare, Sprachchat-Integration, interaktive Objekte und persistenten Welten. Für soziale Plattformen oder deine eigene standalone Metaverse-Anwendung.
Kümmerst du dich um VR-Lokomotion und die Vermeidung von Motion Sickness?
Das ist eine unserer Kernkompetenzen. Wir implementieren Teleportation, sanfte Lokomotion, Raum-Scale-Bewegung und Hybridsysteme mit Komfortoptionen wie Vignetten und Snap-Turning. Jede Bewegung wird so abgestimmt, dass Motion Sickness minimiert wird.
Kannst du AR- und Mixed-Reality-Erlebnisse entwickeln?
Ja. AR-Prototypen, Mixed-Reality-Anwendungen und Passthrough-Erlebnisse für Meta Quest 3 und kompatible Geräte. Wir bauen räumliche Erkennung, Oberflächen- und Objekterkennung sowie Interaktion mit realen Objekten für AR-Projekte.
Verwendest du KI in deiner VR- und Metaverse-Entwicklung?
Ja. KI-gesteuertes NPC-Verhalten in VR-Umgebungen, prozedurale Inhaltserstellung für virtuelle Welten, intelligente Trainingsszenarien, die sich an die Nutzerleistung anpassen, und KI-gestützte räumliche Interaktionen, die VR-Erlebnisse reaktionsschnell und lebendig machen.
Kannst du VR-Produktkonfiguratoren und virtuelle Showrooms bauen?
Ja. Interaktive virtuelle Showrooms, in denen Nutzer Produkte in 3D aufnehmen, drehen und anpassen können. Perfekt für Automobil, Möbel, Immobilien und Einzelhandel. Kunden können Farben, Materialien und Konfigurationen in Echtzeit mit Handsteuerungen ändern.
Wie stellst du sicher, dass VR-Performance konstant 90 FPS erreicht?
Wir profilieren jeden Build mit den Optimierungstools von UE5. Reduktion der Draw Calls, LOD-Management, Texture Streaming, Occlusion Culling und Fixed Foveated Rendering für Quest. VR darf keine Frames verlieren, ohne die Nutzer krank zu machen, deshalb ist Performance in unserem Prozess nicht verhandelbar.
Was bekomme ich, wenn das Projekt fertig ist?
Ein funktionierender VR-Build, den du sofort auf deinem Headset installieren und testen kannst, vollständige Quelldateien (Blueprint und C++), technische Dokumentation und ein aufgenommenes Demo-Video. Für Quest-Projekte liefern wir APK-Dateien zum Sideloaden. Für PCVR liefern wir verpackte Builds.
