Ich werde beeindruckende Game VFX und Shader für Unity und Unreal Engine erstellen


Über diesen Service
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Visuelle Effekte und Shader sind das, was Spiele lebendig wirken lässt.
Wenn deine Fähigkeiten, Waffen oder Umgebungen keinen Eindruck hinterlassen, merken es die Spieler; auch wenn sie nicht genau sagen können warum.
Ich erstelle gameplay-fokussierte VFX und individuelle Shader für Unreal Engine (Niagara) und Unity, die für Klarheit, Immersion und Echtzeit-Performance ausgelegt sind.
Ich kann erstellen:
- Kampf-Treffereffekte & Fähigkeiten-FX
- Waffen, Mündungsfeuer, Tracer
- Umgebungseffekte (Nebel, Regen, Staub, Trümmer)
- Magie-, Energie- und Elementar-FX
- Kinematische Momente & Boss-Fähigkeiten
- Shader-gesteuerte Materialeffekte
Jeder Effekt, den ich erstelle, ist optimiert, integriert und auf dein Gameplay abgestimmt, damit er großartig aussieht und sich reaktionsschnell anfühlt.
Egal, ob du Indie, Prototyp oder Vollproduktion bist – ich helfe deinem Spiel, professionell auszusehen und sich auch so anzufühlen.
Schreib mir vor der Bestellung, um Stil, Engine-Version und Projektvision zu besprechen.
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Professional VFX for Unity, Unreal, Godot and UEFN Games
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitMärz 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Woche
Sprachen
Englisch, Deutsch, Spanisch
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FAQ
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Was benötigen Sie von mir, bevor Sie beginnen?
Bitte gib deine Engine (Unity oder Unreal), Version, Projektkontext, Referenzen und Stilpräferenzen an. Je mehr Details du teilst, desto besser kann ich deine Vision umsetzen.
Werden die VFX und Shader für das Gameplay optimiert sein?
Absolut. Ich erstelle Effekte, die vollständig für Echtzeit-Performance optimiert sind, dabei aber die visuelle Qualität beibehalten, damit dein Spiel auf den Zielplattformen reibungslos läuft.
Kannst du individuelle Effekte für Fähigkeiten, Waffen oder spezielle Mechaniken erstellen?
Ja! Ich spezialisiere mich auf Kampf-, Fähigkeit-, Waffen-, Umwelt- und kinematische FX, die vollständig auf dein Projekt und dein Gameplay zugeschnitten sind.

