Ich werde individuelle 2D-Spielsprites und Charakterloops animieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Spielbereite 2D-Sprite-Animation, handgefertigt Frame für Frame.
Ich animiere individuelle Sprites und Charakterloops für Indie-Spiele, Walk- und Run-Zyklen, Sprünge, Idle-Animationen, Angriffe, Gegnerloops und FX wie Splats, Treffer und Aufsammeln. Saubere Silhouetten, schnelles Timing und Bewegungen, die sofort im Engine gelesen werden.
Ich habe über 20 Jahre professionell animiert, mit Credits bei Studios wie Disney, Netflix, Riot Games und der BBC. Jetzt bringe ich dieses Gefühl für Gewicht und Timing in Indie-Sprite-Arbeiten ein.
Was du bekommst:
Sprite-Sheet + einzelne PNG-Frames, bereit für Unity, Godot, GameMaker oder jede andere Engine
Konstante Frame-Größe und saubere Loop-Punkte
GIF-Vorschau, damit du die Bewegung vor der finalen Lieferung überprüfen kannst
Was ich von dir brauche:
Deinen Charakter-Sprite oder Referenzkunst (oder füge das Design-Extra hinzu, und ich erstelle es)
Frame-Größe / Auflösung und die Engine, die du benutzt
Ein Hinweis auf den Stil oder das Spiel, für das die Animation gedacht ist
Unsicher, welches Paket passt? Schreib mir zuerst mit deinem Charakter und was er tun soll. Ich zeige dir die passende Stufe und gebe dir eine ehrliche Timeline. Viel Spaß beim Animieren!
Lerne Bader B kennen
Animation Supervisor
- AusSaudi-Arabien
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Arabisch, Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Arbeitest du im Pixel-Art oder höherauflösenden 2D?
Beides. Schick mir eine Probe deiner bestehenden Kunst, und ich passe Stil und Auflösung an.
Kannst du den Stil meiner bestehenden Sprites anpassen?
Ja — das ist das Ziel. Gib mir einen fertigen Sprite als Referenz, und ich halte alles konsistent.
Welche Dateiformate liefern Sie?
Standardmäßig gibt es ein gepacktes Sprite-Sheet plus einzelne PNG-Frames. Layered Source Files in Aseprite oder Clip Studio Paint.
Ich habe noch keinen Charakter — kannst du einen entwerfen?
Ja, füge das Extra "Charakterdesign von Grund auf" hinzu, und ich erstelle den Sprite, bevor ich ihn animiere.
Wie viele Frames wird die Animation haben?
Kommt auf das Paket und die Aktion an — ungefähr bis zu 8 (Basic), bis zu 16 (Standard) und 16+ (Premium). Schreib mir, wenn du eine genaue Zahl brauchst.
Kann ich das in einem kommerziellen Spiel verwenden?
Ja

