Ich erstelle ein 2D-Top-Down-Pixel-Art-Tileset, RPG Maker Tilemap Sprite Sheet Spiel-Assets


Level 1
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Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ein Spiel zu bauen ist schon schwer genug. Dein Tileset sollte dich nicht ausbremsen.
Wenn du mit Tiles festhängst, die dein Raster zerbrechen, nicht nahtlos aneinanderpassen oder in verschiedenen Umgebungen inkonsistent aussehen, dann behebe ich das. Ich erstelle individuelle 2D-Top-Down-Pixel-Art-Tilesets, Tilemaps und Sprite Sheets, die auf deine Spiel-Engine, Tile-Größe und visuellen Stil abgestimmt sind und bereit sind, am ersten Tag importiert und verwendet zu werden.
Was ich erstelle:
- Top-Down-Pixel-Art-Tilesets für Terrain, Wege, Wasser, Wände, Requisiten
- RPG-Städte, Dörfer, Wälder, Höhlen, Verliese und Innenräume
- Nahtlose Boden- und Umwelttiles ohne gebrochene Kanten, ohne Ausrichtungsprobleme
- Tilemaps und komplette Spielumgebungen
- Sprite Sheets, die für deinen Workflow organisiert sind
Unterstützte Rastergrößen: 16x16 · 32x32 · 48x48 · individuell
Engine-kompatibel für: RPG Maker MV/MZ · Godot · Unity · Tiled · GameMaker
Jedes Asset ist:
- Handgefertigt pixelgenau, keine KI, keine Unschärfen, keine Abkürzungen
- Nahtloses Tile-Testing vor der Lieferung
- Auf deinen bestehenden Stil, deine Palette und Referenzen abgestimmt, falls vorhanden
Schick mir vor der Bestellung deine Referenzbilder, Spiel-Engine und Tile-Größe. Ich bestätige genau, was deine Umgebung umfasst.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Walex W kennen
2D Illustration and Character Design Specialist
Level 1
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitNov. 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Woche
Sprachen
Deutsch, Englisch, Japanisch, Chinesisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was muss ich für den Einstieg bereitstellen?
Deine Spiele-Engine, bevorzugte Kachelgröße — 16x16, 32x32 oder 48x48 — sowie alle Referenzbilder, Farbpaletten oder vorhandene Kunstwerke. Je mehr Kontext du zu Stil und Setting deines Spiels teilst, desto genauer wird das Ergebnis.
Funktionieren die Kacheln nahtlos in meiner Spiele-Engine?
Ja. Jedes Tileset wird auf deine angegebene Rastergröße zugeschnitten und vor der Lieferung auf nahtloses Kacheln getestet. Die Assets sind so organisiert und benannt, dass sie direkt in RPG Maker MV/MZ, Godot, Unity, Tiled und GameMaker importiert werden können. Wenn du eine andere Engine benutzt, erwähne das bitte bei deiner Nachricht.
Kannst du einen bestehenden Pixel-Art-Stil anpassen?
Ja. Schick mir deine bestehenden Sprites, Farbpalette oder Referenz-Screenshots, und ich passe Stil, Pixel-Dichte und Farbgebung an, damit dein Spiel optisch einheitlich bleibt.
Kannst du animierte Kacheln erstellen?
Ja. Animiertes Wasser, Lava, Lichter und andere Effekte
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Great work, asked a lot of questions and frequently check in with me to confirm details.
400 $-600 $
Preis
7 Tagen
Dauer
Hilfreich?
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