Ich werde 3D-Charaktermodellierung, Rigging, Sculpting, 3D-Modell und Charakteranimation durchführen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Dein Charakter verdient mehr als nur ein 3D-Modell – er soll sich bewegen, lebendig wirken und einsatzbereit sein. Mit über 7 Jahren Erfahrung in 3D-Charaktermodellierung, Sculpting, Rigging und Animation erschaffe ich Charaktere, die groß aussehen und nahtlos in jedem Projekt funktionieren.
Ich spezialisiere mich auf stilisierte, realistische, semi-realistische und Cartoon-Charaktere mit Fokus auf saubere Topologie, richtige UV-Unwrapping und Riggs, die Animatoren lieben. Meine Tools sind Blender, ZBrush, Maya und Substance Painter.
Was ich anbiete:
- 3D-Charaktermodellierung (stilisiert, realistisch, Cartoon)
- Organisches Sculpting (Charaktere, Kreaturen, Requisiten)
- Komplettes Rigging (IK/FK-Steuerung, Gesichtsrigger)
- Charakteranimation (Gehzyklen, Idle, Actions)
- PBR-Texturierung & UV-Unwrapping
- Saubere Topologie und optimiertes Mesh
Branchen, mit denen ich arbeite:
- Indie-Entwickler, Animationsstudios, VFX-Teams
- NFT & Metaverse-Projekte
- 3D-Druck & Figurendesign
Schreib mir, um deinen Charakter zu besprechen und zum Leben zu erwecken!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Theophile Desjo kennen
product sketches, renders, CAD and character modeling
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
Sprachen
Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was muss ich Ihnen senden, um loszulegen?
Sende gerne Konzeptkunst, Referenzbilder aus verschiedenen Blickwinkeln und einen Stilreferenz (realistisch, stilisiert, Cartoon). Sag mir auch, wie der Charakter verwendet wird (z.B. Animation, Spiel, VTuber, 3D-Druck). Wenn du nur eine grobe Idee hast, schreib mir, und wir finden es gemeinsam heraus.
Kannst du die komplette Pipeline abdecken — Modellierung, Sculpting, Rigging und Animation?
Ja, ich decke die komplette Pipeline ab von 3D-Modellierung, Sculpting, Rigging bis Animation. Eine Bestellung, ein Künstler, ein konsistentes Ergebnis. Kein Jonglieren mit mehreren Freelancern.
Was ist der Unterschied zwischen Ihren Paketen?
Basic: Sauberes 3D-Modell mit Texturen, kein Rig. Standard: Vollständiges Rigging für Animation. Premium: Vollständige Pipeline — Modellierung, Sculpting, Rigging und Animation.
Mit welcher 3D-Software und welchen Dateiformaten arbeitest du?
Ich nutze Blender, ZBrush, Maya und Substance Painter. Fertige Charaktere werden in OBJ, FBX, BLEND und STL geliefert. Quellfiles sind in höherpreisigen Paketen verfügbar. Sag mir, wenn du spezielle Formate für Unity oder Unreal Engine brauchst.
Wird der Charakter mit Unity oder Unreal Engine kompatibel sein?
Ja, alle riggten Charaktere sind engine-ready mit sauberer Topologie und korrekter Knochenbenennung für Unity und Unreal Engine. FBX ist das Standardlieferformat.
Können Sie sowohl stilisierte als auch realistische Charaktere erstellen?
Ja, ich erstelle stilisierte, Cartoon-, semi-realistische und realistische Charaktere. Teile mir dein Style-Referenz mit, und ich passe es an oder helfe, es basierend auf deinem Projekt zu definieren.
Wie funktionieren Revisionen?
Ich arbeite in Meilensteinen, damit du den Fortschritt in jeder Phase prüfen kannst. Die Anzahl der Revisionen hängt von deinem Paket ab, aber ich arbeite, bis du vollständig zufrieden bist.
Verwendest du KI, um die Charaktere zu erstellen?
Nein. Jeder Charakter ist vollständig handgefertigt — modelliert, gesculpt, geriggt und animiert von mir, um hohe Qualität und Genauigkeit zu gewährleisten.

