Ich erstelle Game-ready Hard Surface Design mit Renderings


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo, ich bin Teil des kreativen Kollektivs DXM Team und mein Name ist Davyd Dukhnenko.
Wir erstellen einzigartige harte Oberflächencharaktere und Requisiten, die sowohl für Spiel-Engines als auch für Cinematics geeignet sind. Dabei verbinden wir unseren eigenen Stil, atmosphärische Renderings und kurze cinematische Szenen.
Was du bekommst?
- Einzigartige stilisierte Charaktere und Requisiten mit starker visueller Identität
- Voll spielbereite Modelle (Unity / Unreal Engine): Optimierung, UV-Mapping, PBR-Texturen, saubere Topologie, Rigging und Skinning
- Hochwertige Renderings und atmosphärisch gestaltete cinematische Aufnahmen in Spiel-Engines
Wir arbeiten mit folgenden Software-Programmen:
- Autodesk Maya (Modellierung, Rigging)
- Blender
- Substance Painter (Texturierung)
- UVLayout (UV)
- Marmoset Toolbag (Rendering)
- Unity (Cinematics)
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne davyddukhnenko kennen
- Letzte Lieferung1 Monat
Sprachen
Ukrainisch, Russisch, Slowakisch, Englisch
1 Bewertungen für diesen Service
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Zusammensetzung der Bewertung
- Kommunikation
- Qualität der Lieferung
- Preis-Leistungs-Verhältnis der Lieferung
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edd_228

Deutschland
Actually, I didn’t expect this to be so unique, but I like it even more. Very detailed asset. Thanks a lot. Take care.
100 $-200 $
Preis
8 Tagen
Dauer
Hilfreich?
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