Ich erstelle einen cinematischen oder Trailer für dein Indie-Spiel

D
davyddukhnenko
D
davyddukhnenko
Dukhnenko
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hallo, ich bin Teil des kreativen Kollektivs DXM Team, und mein Name ist Davyd Dukhnenko.


Wir erstellen einzigartige Hard Surface Charaktere und Requisiten, die sowohl für Spiel-Engines als auch Cinematics und Trailer geeignet sind, und verbinden unseren eigenen Stil, atmosphärische Renderings und kurze cinematische Szenen.


Was du bekommst?


  1. Unvergessliche und atmosphärische cinematische Sequenzen oder Werbematerialien für dein Indie-Spiel.
  2. Hochwertige oder stilisierte Renderings, die auf den einzigartigen visuellen Stil deines Projekts abgestimmt sind.
  3. Individuelle Animationen und Entwicklungen direkt innerhalb der Spiel-Engine.




Wir arbeiten mit folgenden Software-Programmen:

  1. Autodesk Maya (Modellierung, Rigging)
  2. Blender
  3. Substance Painter (Texturierung)
  4. UVLayout (UV)
  5. Marmoset Toolbag (Rendering)
  6. Unity (Cinematics)

Lerne Dukhnenko kennen

Dukhnenko

Game Art and Cinematics

4,7(1)
  • AusSlowakei
  • Mitglied seitFeb. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Monat
  • Sprachen

    Ukrainisch, Russisch, Slowakisch, Englisch
Hi! I'm David, a 3D artist focused on hard-surface modeling and game cinematics. I’m part of a creative team called DXM Team, where we collaborate on game-ready assets, animations, and cinematic scenes. Being part of a team allows us to approach projects from multiple angles and deliver polished, high-quality results.

Automatische Übersetzung

Mein Portfolio