Ich erstelle Modelle und Assets im PSX-, PS1-, PS2- und Lowpoly-Stil für das Spiel


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo, ich bin Teil des kreativen Kollektivs DXM Team und mein Name ist Davyd Dukhnenko.
Wir erstellen einzigartige harte Oberflächencharaktere und Requisiten, die sowohl für Spiel-Engines als auch für Kinematografien und Trailer geeignet sind. Dabei verbinden wir unseren eigenen Stil, atmosphärische Renderings und kurze cinematische Szenen.
Was du bekommst?
- Unvergessliche und atmosphärische cinematische Sequenzen oder Werbematerialien für dein Indie-Spiel.
- Hochwertige oder stilisierte Renderings, die auf den einzigartigen visuellen Stil deines Projekts abgestimmt sind.
- Individuelle Animationen und Entwicklungen direkt innerhalb der Spiel-Engine.
Wir arbeiten mit folgenden Programmen:
- Autodesk Maya (Modellierung, Rigging)
- Blender
- Substance Painter (Texturierung)
- UVLayout (UV)
- Marmoset Toolbag (Rendering)
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Dukhnenko kennen
Game Art and Cinematics
- AusSlowakei
- Mitglied seitFeb. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung2 Wochen
Sprachen
Ukrainisch, Russisch, Slowakisch, Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
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Zusammensetzung der Bewertung
- Kommunikation
- Qualität der Lieferung
- Preis-Leistungs-Verhältnis der Lieferung
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D dim_vov

Ukraine
The work was done well, with a high level of attention to detail and textures, an attractive presentation in the renders, and quick turnaround.
Bis zu 50 $
Preis
1 Tag
Dauer
Hilfreich?
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