Ich werde einen Metahuman-Charakter in Unreal Engine 5 erstellen und animieren


Über diesen Service
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Du hast eine Vision. Ein fotorealistischer Charakter, der sich bewegt, spricht und jeden Zuschauer davon überzeugt, dass er eine echte Person sieht.
Die meisten Leute probieren MetaHuman einmal, zerstören das Rig und geben auf.
Ich baue MetaHuman-Charaktere, die sauber eingerichtet, richtig animiert und fertig zum Einsatz in deinem Unreal Engine 5 Projekt geliefert werden.
Was ich erledige:
- MetaHuman-Erstellung und Gesichtsanpassung
- Körper- und Gesichtsanimation (Sequencer / MetaHuman Animator)
- Retargeting von Animationen aus Mixamo, Mocap oder eigenen Dateien
- Charakterintegration in dein bestehendes UE5-Projekt
- Lip-Sync und Facial Performance Capture
- LOD-Einrichtung und Performance-Optimierung
- Exportbereit für Film, Spiel oder virtuelle Produktion
Dies ist kein Vorlage-Template. Ich arbeite in deinem Projekt, verstehe deine Pipeline und liefere einen Charakter, der perfekt in deine Szene passt.
Filmdirektoren, Spiele-Studios und virtuelle Produktionsteams nutzen MetaHuman, weil es die Charakterproduktionszeit von Monaten auf Tage reduziert. Ich sorge dafür, dass dein Projekt dieses Versprechen auch wirklich hält.
Schreib mir vor deiner Bestellung. Sag mir, was der Charakter tun soll. Ich plane es genau.
Lerne DAVS REX kennen
Unreal Engine 5 developer Realtime worlds Photoreal humans Built to ship
- AusArgentinien
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit3 Tage
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Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Ich habe bereits einen MetaHuman heruntergeladen. Kannst du ihn nur animieren?
Ja. Schick mir die Projektdatei und sag mir, welche Animation du brauchst. Ich arbeite in deinem bestehenden Setup.
Kannst du den MetaHuman wie eine bestimmte Person aussehen lassen?
Ich kann mit den Sculpting-Tools des MetaHuman Creators und eigenen Texturen eine Annäherung erreichen. Für eine genaue Ähnlichkeit schick mir zuerst eine Nachricht, damit ich die Machbarkeit einschätzen kann.
Mit welchen Animationsquellen arbeitest du?
Mixamo, Mocap BVH/FBX-Dateien, MetaHuman Animator Capture, manuelles Sequencer-Keyframing und iClone-Exporte. Sag mir, was du hast.
Brauche ich eine spezielle Version von Unreal Engine?
Ich arbeite mit UE5.3 und höher. Der neue Workflow des MetaHuman Creators 5.6 (vollständig im Engine integriert) wird unterstützt.
Kann dieser Charakter in einem Spiel verwendet werden?
Ja. Ich kann ihn für die Laufzeit in einem Spiel optimieren, nicht nur für cinematische Renderings.

