Ich werde UEFN-Spielentwicklung mit benutzerdefiniertem Verse-Scripting und Gameplay-Systemen durchführen

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DUBO
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Über diesen Service

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Die meisten "UEFN-Map-Builder" können Geräte platzieren und eine Ebene gestalten. Sehr wenige können die Verse-Logik schreiben, die eine Map wie ein echtes Spiel verhält, mit persistenten Spielerdaten, benutzerdefinierten Runden-Systemen, Wirtschaftsschleifen, Matchmaking-Regeln oder Mechaniken, die noch nicht in der Creative-Gerätebibliothek existieren.


Genau das fülle ich aus.


Wenn dein Projekt eine benutzerdefinierte Spiel-Logik braucht, die über reines Bauen hinausgeht, entwerfe und programmiere ich sie in Verse von Grund auf: Spielstatusverwaltung, benutzerdefinierte UI/HUD-Logik, Speichersysteme, Timer, Spawn-Regeln, Schaden- oder Punktesysteme – alles, was die Standardgeräte nicht allein können. Ich erstelle sauberen, modularen, dokumentierten Code, damit deine Map später leicht erweiterbar ist und nicht zu einem Durcheinander aus zusammengefügten Geräten wird.


So funktioniert es: Du sagst mir, welche Mechanik oder welches System du bauen möchtest. Ich plane es, setze es in Phasen mit Meilensteinen um.


Schreib mir, was du bauen willst. Wenn es technisch möglich ist

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DUBO

UEFN Developer Custom Maps Verse Scripting Fortnite UI Design

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Portugiesisch
Most Fortnite map ideas never make it live. The Verse code breaks, the map lags, or the submission gets rejected I fix that. I'm a UEFN developer specializing in Verse programming, custom map building, bug fixing, performance optimization, publishing, and UI/HUD design. If it lives inside UEFN, I can build it or fix it. I work with creators, brands, and studios who want more than a concept they want a map that plays well and actually goes live. Clean code. Real playtesting. Clear communication, every step. Message me let's build your island.

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