Ich werde ein game-ready Rig in Blender für UE5 Rigging und Unity Rigging erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ein Rig, das in Blender perfekt aussieht, aber beim Import in Unreal Engine versagt, ist nutzlos.
Bone Naming, Hierarchie, Skalierung und Root Motion müssen korrekt eingerichtet sein, damit UE5 und Unity das Rig fehlerfrei lesen. Die meisten Rigging-Experten testen nicht in der Engine, und du merkst die Probleme erst, nachdem du schon bezahlt hast. Ich teste jedes Rig in UE5 oder Unity vor der Lieferung, damit du etwas bekommst, das wirklich funktioniert.
Was du bekommst:
- Korrekte UE5 Bone-Namenskonvention, damit das Skelett ohne Fehler importiert wird
- Root Bone und Root Motion Setup für richtiges In-Engine-Lokomotion
- Unity Rigging mit bestätigtem Humanoid-Avatar-Mapping im Engine
- Mocap-ready Rig mit Retargeting-Setup, sodass Motion-Capture-Daten direkt eingespielt werden können
Warum das hier wählen:
- Jedes Rig wird vor der Lieferung im Ziel-Engine geöffnet
- Retargeting-Setup bedeutet, du kannst sofort Mixamo oder jede andere Mocap-Bibliothek verwenden
So funktioniert es:
- Sende dein Charaktermodell und sag mir, welche Engine du anvisierst
- Ich baue, teste in der Engine und liefere mit einer Import-Anleitung
Tools:
- Blender · Unreal Engine 5 · Unity · FBX Export
Schreib mir mit deinem Modell und der Engine-Version, und ich bestätige die Kompatibilität, bevor du bestellst.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Davis kennen
Blender Rigging Expert for Characters Vehicles and Games
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit12 Stunden
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Arabisch, Portugiesisch, Niederländisch, Italienisch, Schwedisch, Hindi
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Testest du das Rig wirklich in UE5, bevor du es lieferst?
Ja, jedes Rig durchläuft vor der Lieferung einen vollständigen Engine-Importtest inklusive Animation-Retargeting.
Mein Charakter besteht ständig den Unity-Humanoid-Avatar-Check — kannst du das beheben?
Ja, das liegt meistens an Bone-Naming oder Hierarchie-Problemen. Schick mir die Datei, ich diagnostiziere und behebe das.
Funktioniert das Rig in beiden UE5 und Unity aus einer Datei?
Mit der richtigen Einrichtung ja. Ich konfiguriere das Rig und die Export-Einstellungen so, dass das gleiche FBX in beiden Engines funktioniert.
Was ist Retargeting und warum ist es wichtig?
Retargeting erlaubt es, Animationen, die für ein Skelett gemacht wurden, auf dein eigenes anzuwenden. Ein mocap-ready Rig mit korrekten Proportionen und Benennung macht das ohne Verzerrung möglich.
Kannst du IK zu einem Game Rig für Runtime-Inverse-Kinematik in UE5 hinzufügen?
Ja, Full-Body IK und Control Rig Setup in UE5 können als Teil des Premium-Pakets hinzugefügt werden.

