Ich werde ein game-ready Rig in Blender für UE5 Rigging und Unity Rigging erstellen

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Davis
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ein Rig, das in Blender perfekt aussieht, aber beim Import in Unreal Engine versagt, ist nutzlos.

Bone Naming, Hierarchie, Skalierung und Root Motion müssen korrekt eingerichtet sein, damit UE5 und Unity das Rig fehlerfrei lesen. Die meisten Rigging-Experten testen nicht in der Engine, und du merkst die Probleme erst, nachdem du schon bezahlt hast. Ich teste jedes Rig in UE5 oder Unity vor der Lieferung, damit du etwas bekommst, das wirklich funktioniert.

Was du bekommst:

  • Korrekte UE5 Bone-Namenskonvention, damit das Skelett ohne Fehler importiert wird
  • Root Bone und Root Motion Setup für richtiges In-Engine-Lokomotion
  • Unity Rigging mit bestätigtem Humanoid-Avatar-Mapping im Engine
  • Mocap-ready Rig mit Retargeting-Setup, sodass Motion-Capture-Daten direkt eingespielt werden können

Warum das hier wählen:

  • Jedes Rig wird vor der Lieferung im Ziel-Engine geöffnet
  • Retargeting-Setup bedeutet, du kannst sofort Mixamo oder jede andere Mocap-Bibliothek verwenden

So funktioniert es:

  • Sende dein Charaktermodell und sag mir, welche Engine du anvisierst
  • Ich baue, teste in der Engine und liefere mit einer Import-Anleitung

Tools:

  • Blender · Unreal Engine 5 · Unity · FBX Export


Schreib mir mit deinem Modell und der Engine-Version, und ich bestätige die Kompatibilität, bevor du bestellst.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Davis

Blender Rigging Expert for Characters Vehicles and Games

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit12 Stunden
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Arabisch, Portugiesisch, Niederländisch, Italienisch, Schwedisch, Hindi
You deserve a Blender rigger who delivers rigs that actually work in production without pinching, collapsing, or breaking the moment they hit a game engine. Whether you need a vehicle rig with proper suspension and steering, a character rig using Rigify or Auto Rig Pro, clean weight painting and deformation fixes, or a fully game ready rig tested inside UE5 or Unity before delivery, I build production quality rigs that animators can use from day one without guesswork. Send me your model. DM me now.

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