Ich werde 3d Modell Rigging Gewichtung, Blendshapes, Modell Animieren, Blender, Maya, Unity reparieren

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Davis
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Brauchst du professionelles 3D-Charakter-Rigging für Animationen, Spiele, Unity oder Unreal Engine?


Mein Service für 3D-Charakter-Rigging umfasst:


3D-Charakter-Rigging in Blender, Maya, Unreal

Maßgeschneiderte Charakter-Rigs

Körper-Rigging und Skelett-Setup

Gesicht-Rigging und Gesichtskontrollen

Gewicht- und Skinning-Setup

IK/FK-Steuerungen

Knochen- und Deformations-Setup

Blendshape/Shape-Key-Setup

Animation-ready Charakter-Rigs

Game-ready Rigging für Unity und Unreal Engine

Mixamo-kompatible Workflows

Rigging-Fehlerbehebung und Deformationskorrekturen

Bestehende Rigging-Fehlerbehebung

Charaktermodellierung und Rigging bei Bedarf


Ich kann mit realistischen, stilisierten, Anime-, Cartoon- und Game-Charakteren sowie verschiedenen Arten von 3D-Modellen wie 3D-Tieren und Requisiten arbeiten.


Egal, ob du ein neues 3D-Rig brauchst, Hilfe bei der Reparatur eines bestehenden Blender-Rigs, bessere Gewichtung, Gesicht-Rigging oder einen Charakter, der für Animationen vorbereitet ist – ich helfe dir, dein Modell in ein animationsbereites Asset zu verwandeln.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Davis

Fullstack developer

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJuli 2026
  • Sprachen

    Englisch
I'm Davis, full stack developer specializing in React, Next.js, Node.js, NestJS, Express, MongoDB, PostgreSQL, and modern web technologies. Whether it's building a web app from scratch, fixing complex bugs, or improving an existing application, I deliver reliable solutions with clean, maintainable code.

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