Ich repariere React Native expo MVP App React Native Firebase, Lovable PWA Web-App zu App


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Sie läuft in Expo Go perfekt. Du baust sie, gibst sie einem echten Gerät, und sie stürzt beim Splash Screen ab. Kein Fehler, der Sinn macht, keine Warnung, nichts, was du anders gemacht hast.
Expo-Builds scheitern aus Gründen, die im Entwicklungsmodus nie sichtbar sind: Dependency-Mismatches, Konflikte bei nativen Modulen, Speicherfehler während des Builds selbst. Push-Benachrichtigungen verschlimmern das noch, funktionieren auf Android einwandfrei, während sie auf iOS stillschweigend nichts tun, oder umgekehrt, ohne klaren Grund. Fast jeder stößt darauf. Fast niemand bekommt eine klare Antwort.
Ich gehe in dein Projekt, isolieren die genaue Dependency, Konfiguration oder das native Modul, das den Build zum Scheitern bringt, behebe es und starte den Build neu, bis er sauber durchläuft. Wenn Firebase Cloud Messaging beteiligt ist, überprüfe ich, ob es tatsächlich Benachrichtigungen auf beiden Plattformen liefert, nicht nur so konfiguriert, als ob.
Du bekommst einen funktionierenden Build, eine kurze Erklärung, was tatsächlich kaputt war (nicht nur „es ist jetzt repariert“) und Benachrichtigungen, die zuverlässig deine Nutzer erreichen.
Sende mir dein Expo-Projekt und das genaue Fehlerprotokoll. Ich sage dir, was wirklich falsch ist, bevor ich irgendetwas anfasse.
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- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
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Englisch
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FAQ
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Warum funktioniert es in Expo Go, aber beim echten Build abstürzt es?
Verschiedene Umgebung, verschiedene native Module, genau das ist die Mismatch, die ich isolieren werde.
Reparierst du auch Firebase-Benachrichtigungen?
Ja, meistens die gleiche Ursache wie beim Build-Problem.
Muss ich meinen gesamten Code teilen?
Nur die relevante Konfiguration und das Fehlerprotokoll zum Starten.
Was, wenn es ein Problem mit dem Apple Developer Account ist, nicht mit dem Code?
Das erkenne ich auch und sage dir genau, was du auf deiner Seite beheben musst.
Funktioniert das sowohl für EAS Cloud- als auch für lokale Builds?
Ja.

