Ich entwerfe individuelle Pixel-Art-Charaktere, RPG Maker Sprite Sheets und Spiel-Assets


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach maßgeschneiderten, einsatzbereiten Retro-Spiel-Assets, die nahtlos in deine Spiel-Engine integriert werden können?
Egal, ob du an einem Indie-Projekt in RPG Maker (MV/MZ), Unity oder Godot arbeitest, ich liefere erstklassige, perfekt optimierte Pixel-Art-Charakterdesigns und flüssig animierte Sprite Sheets.
Ich spezialisiere mich darauf, zusammenhängende Spielwelten durch klare visuelle Gestaltung zu erschaffen. Ich verwandle deine Konzepte, schriftliche Beschreibungen oder Referenzlayouts in stilisierte Pixel-Art-Assets im 8-Bit-, 16-Bit- oder benutzerdefinierten Auflösungsformat.
Mein Angebot umfasst alles von klassischen Top-Down-4-Richtungs-Walking-Cycles bis hin zu komplexen, hochauflösenden Side-Scrolling-Kampfreihen und maßgeschneiderten Umgebungs-Tilesets.
Jedes Asset wird sorgfältig für eine schnelle Implementierung entwickelt. Die Lieferung erfolgt als perfekt formatierte, transparente PNG-Gitter, die mit genauen Layout-Regeln (z.B. 16x16, 32x32 oder 48x48 Pixel) strukturiert sind, um reibungslose Frame-Übergänge und eine sofortige Integration in die Engine zu gewährleisten.
Lass uns dein Retro-RPG legendär machen! Kontaktiere mich noch heute, um loszulegen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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PIXEL ART CHARACTER SPRITE SHEET
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Deutsch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welches Layout-Format verwendest du für deine Sprite Sheets?
Standardmäßig formatiere ich Gitter nativ für typische Engine-Setups wie RPG Maker MV/MZ (48x48 Pixel pro Frame) oder klassische 16x16 und 32x32 Retro-Abstände. Wenn deine Spiel-Engine eine benutzerdefinierte Layout-Vorlage nutzt, teile mir einfach die Zellgrößen mit, und ich werde die Lieferung entsprechend anpassen.
Stellst du die endgültigen Quelldateien bereit?
Ja, alle abgeschlossenen Standard-Lieferpakete beinhalten die hochauflösenden transparenten PNG-Sprite Sheets. Vollständig geschichtete native Quelldateien (wie .ASEPRITE oder geschichtete .PSD-Formate) sind als Auswahloption im Paket-Extras-Menü verfügbar.
Kannst du Charaktere nur anhand von Textbeschreibungen entwerfen?
Absolut. Während visuelle Bildreferenzen oder grobe Charakterkonzepte sehr empfohlen werden, um die ersten Entwürfe zu beschleunigen, kann ich deine Charaktere auch komplett von Grund auf neu entwerfen, basierend auf deiner schriftlichen Charakter-Story, bestimmten Themen oder Farbschema-Briefs.
Enthalten deine Assets vollständige kommerzielle Nutzungsrechte?
Ja! Alle Grafiken und Sprite-Assets, die durch dieses Gig geliefert werden, beinhalten volle, uneingeschränkte kommerzielle Verbreitungsrechte, sodass du dein Spiel kommerziell auf Plattformen wie Steam, Itch.io oder Konsolen veröffentlichen und verkaufen kannst – ohne laufende Tantiemen.
