Ich werde prozedurale Houdini-Umgebungen für Spiele, VFX und Weltenbau erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Benötigst du eine skalierbare Umgebung, die mehrere Variationen erzeugen kann, ohne jedes Asset manuell neu zu bauen? Ich erstelle prozedurale Houdini-Umgebungen für Spiele, VFX, Kinoproduktionen und groß angelegten Weltenbau.
Ich kann prozedurale Systeme für Terrain, Landschaften, Wälder, Felsen, Straßen, Städte, Klippen, Vegetation und Umgebungsstreuung bauen, mit anpassbaren Steuerungen, um unterschiedliche Layouts und Variationen zu erstellen.
Was ich erstellen kann:
- Prozedurale Terrain- und Landschaftsgestaltung
- Umgebungsstreuungssysteme
- Prozedurale Wälder und Vegetation
- Felsen, Klippen und natürliche Formationen
- Straßen und Umgebungslayouts
- Prozedurale Stadt-Elemente
- Houdini prozedurale Werkzeuge
- Variationen der Umgebung
- Spielbereite Umgebungs-Workflows
- Exporte für Unreal Engine / Unity
Der Fokus liegt nicht nur auf einer fertigen Szene, sondern auf einer flexiblen prozeduralen Einrichtung, die dir hilft, Umgebungen effizienter zu generieren, zu modifizieren und zu iterieren.
Sende mir deine Referenz, dein Umgebungskonzept, die Zielplattform und deine Anforderungen, und ich erstelle den passenden Houdini-Workflow.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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3D Environments Game Worlds Level Design
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitOkt. 2026
Sprachen
Englisch, Spanisch, Deutsch
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