Ich werde retopologisieren, optimieren, eine saubere UV-Map erstellen und dein 3D-Modell texturieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du ein High-Poly-, gescanntes, modelliertes oder unordentliches 3D-Modell, das eine saubere, produktionsbereite Maske braucht? Ich kann die Topologie neu aufbauen und optimieren, während ich die wichtige Form und Details deines Original-Assets bewahre.
Mein Workflow umfasst Retopologie, Mesh-Optimierung, Topologie-Reinigung, UV-Mapping und PBR-Texturierung für Charaktere, Kreaturen, Requisiten, Produkte, Umgebungen und Spiele-Assets.
Ich kann unnötige Geometrie reduzieren, einen saubereren Edge-Flow erstellen, problematische Topologie beheben, UVs organisieren und das Modell für Animation, Deformation, Spiele, Rendering, VR/AR und Echtzeit-Anwendungen vorbereiten.
Was ich machen kann
High Poly zu Low Poly Retopologie
Automatische Topologie-Reinigung
Manuelle Retopologie für Charaktere
Mesh-Optimierung & Polygonreduzierung
Sauberer Edge-Flow
Non-Manifold- und Geometrie-Reinigung
UV-Unwrapping & UV-Layout
PBR-Texturvorbereitung
Normal-, Roughness-, Metallic- & Base-Color-Maps
Game-ready Asset-Vorbereitung
LOD-fertige Geometrie
Optimierung für Unreal Engine und Unity
Sende dein Modell und die Zielplattform, und ich empfehle die passende Topologie, Polygon-Dichte, UV- und Textur-Workflow.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne femi kennen
Professional 3D Artist for Games, Products, Animation and 3D Printing
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitAug. 2026
Sprachen
Englisch, Deutsch, Spanisch
Automatische Übersetzung

