Ich werde dein 3D-Modell reparieren, reinigen und optimieren, für jeden Workflow


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ist dein 3D-Modell kaputt, unordentlich, zu schwer, schlecht optimiert oder scheitert in deinem Workflow? Ich kann die Geometrie diagnostizieren und reparieren, dann das Asset für den vorgesehenen Zweck vorbereiten.
Ich repariere non-manifold Geometrie, Löcher, umgekehrte Normale, doppelte Vertices, getrennte Teile, schlechte Topologie, sich schneidende Meshes, Schattierungsprobleme, defekte UVs, fehlende Flächen, zu viele Polygone und Fehler bei importierten oder KI-generierten 3D-Modellen.
Ich kann auch STL-Reparaturen, 3D-Scan-Bereinigung, Retopologie, Polygonreduzierung, Mesh-Optimierung, UV-Bereinigung, game-ready Vorbereitung, 3D-Druck-Vorbereitung und Formatkonvertierung übernehmen.
Ich kann reparieren
Kaputte oder beschädigte Meshes
Non-manifold Geometrie
Löcher und offene Flächen
Doppelte oder lose Geometrie
Schlechte Topologie
Sich schneidende Geometrie
Umgekehrte Normale
Schattierungsartefakte
Schwere/high-poly Meshes
Defekte UVs
KI-generierte 3D-Modelle
3D-Scan- und Photogrammetrie-Meshes
STL-Dateien für den Druck
Game-Assets, die optimiert werden müssen
Ich arbeite mit Blender, Maya, ZBrush, Fusion 360 und anderen 3D-Workflows, je nach Asset.
Schick mir dein Modell und sag mir, was du erreichen willst. Ich werde die Geometrie inspizieren und den passenden Reparatur- und Optimierungsworkflow bestimmen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne femi kennen
Professional 3D Artist for Games, Products, Animation and 3D Printing
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitAug. 2026
Sprachen
Englisch, Deutsch, Spanisch
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