Ich werde dein 3D-Modell reparieren, reinigen und optimieren, für jeden Workflow

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davidolaniran7
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ist dein 3D-Modell kaputt, unordentlich, zu schwer, schlecht optimiert oder scheitert in deinem Workflow? Ich kann die Geometrie diagnostizieren und reparieren, dann das Asset für den vorgesehenen Zweck vorbereiten.


Ich repariere non-manifold Geometrie, Löcher, umgekehrte Normale, doppelte Vertices, getrennte Teile, schlechte Topologie, sich schneidende Meshes, Schattierungsprobleme, defekte UVs, fehlende Flächen, zu viele Polygone und Fehler bei importierten oder KI-generierten 3D-Modellen.


Ich kann auch STL-Reparaturen, 3D-Scan-Bereinigung, Retopologie, Polygonreduzierung, Mesh-Optimierung, UV-Bereinigung, game-ready Vorbereitung, 3D-Druck-Vorbereitung und Formatkonvertierung übernehmen.


Ich kann reparieren


Kaputte oder beschädigte Meshes

Non-manifold Geometrie

Löcher und offene Flächen

Doppelte oder lose Geometrie

Schlechte Topologie

Sich schneidende Geometrie

Umgekehrte Normale

Schattierungsartefakte

Schwere/high-poly Meshes

Defekte UVs

KI-generierte 3D-Modelle

3D-Scan- und Photogrammetrie-Meshes

STL-Dateien für den Druck

Game-Assets, die optimiert werden müssen


Ich arbeite mit Blender, Maya, ZBrush, Fusion 360 und anderen 3D-Workflows, je nach Asset.


Schick mir dein Modell und sag mir, was du erreichen willst. Ich werde die Geometrie inspizieren und den passenden Reparatur- und Optimierungsworkflow bestimmen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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femi

Professional 3D Artist for Games, Products, Animation and 3D Printing

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Spanisch
I specialize in creating professional 3D models for games, animation, product development, architecture, visualization, manufacturing, and 3D printing. My services include character modeling, hard-surface modeling, product design, game assets, environment assets, props, furniture, CAD based models, and printable STL files. Every project is built with clean topology, optimized geometry, accurate UV mapping, high quality textures, and production-ready standards. Whether you need a model from a sketch, concept art, reference images, or technical drawings.

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