Ich werde Blendshapes für Gesichtsrig, Morph Targets, Facial Mocap und ARKit, Avatar erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Benötigst du professionelle Gesichtsausdrücke und Animationen für deinen 3D-Charakter?
Ich werde 52 Apple ARKit Blendshapes für deinen 3D-Charakter erstellen und einrichten, die für Gesichtsanimation, Gesichtstracking, Lip-Sync, Mocap, VTubing, Spiele und Echtzeitanwendungen vorbereitet sind.
Mein Service kann umfassen:
- 52 ARKit Facial Blendshapes
- Gesichtsausdruck Setup
- Augen-, Brauen-, Wangen-, Mund- und Kieferdeformation
- Lip-Sync und Viseme-Vorbereitung
- Gesichtsdeformation Korrektur
- Blendshape Reinigung und Optimierung
- Gesichtsrigging und Steuerungen
- Ausdruckstests
- Animation-ready Gesichtseinstellung
- Unreal Engine und Echtzeit-Workflow-Vorbereitung
- FBX, BLEND, GLB/GLTF oder andere benötigte Formate
Ich arbeite mit Blender, Maya, Cinema 4D und Character Creator 4, je nach Charakter- und Projektanforderungen.
Ich kann mit einem bestehenden 3D-Charakter arbeiten oder bei der Vorbereitung des Charakters für einen ARKit-Gesichtworkflow helfen.
Bitte sende deine Charakterdatei, Referenzbilder, Zielsoftware/-engine und technische Anforderungen vor der Bestellung. Ich werde deine Dateien prüfen und das passende Paket für dein Projekt empfehlen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Adrian Blake kennen
3D Character Artist
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du 52 ARKit Blendshapes für meinen Charakter erstellen?
Ja, ich kann 52 ARKit Blendshapes für deinen bestehenden 3D-Charakter erstellen und einrichten, inklusive Gesichtsausdrücke und Deformationsprüfung.
Kannst du Gesichtsrigs und Morph Targets erstellen?
Ja. Ich kann Gesichtblendshapes, Morph Targets, Gesichtskontrollen und Rigging basierend auf deinem Charakter und Projektanforderungen erstellen.
Kannst du den Charakter für Facial Mocap oder Unreal Engine vorbereiten?
Ja. Ich kann die Gesichtseinstellung für Facial Mocap, Lip-Sync, Echtzeitanwendungen und Unreal Engine Workflows vorbereiten.
Mit welcher 3D-Software arbeitest du?
Ich arbeite hauptsächlich mit Blender, Maya, Cinema 4D und Character Creator 4. Ich kann das benötigte Projekt- oder Exportformat basierend auf deinem Workflow bereitstellen.

