Ich werde Blendshapes für Gesichtsrig, Morph Targets, Facial Mocap und ARKit, Avatar erstellen

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davidnoah3d
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Adrian Blake
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Benötigst du professionelle Gesichtsausdrücke und Animationen für deinen 3D-Charakter?


Ich werde 52 Apple ARKit Blendshapes für deinen 3D-Charakter erstellen und einrichten, die für Gesichtsanimation, Gesichtstracking, Lip-Sync, Mocap, VTubing, Spiele und Echtzeitanwendungen vorbereitet sind.



Mein Service kann umfassen:

  • 52 ARKit Facial Blendshapes
  • Gesichtsausdruck Setup
  • Augen-, Brauen-, Wangen-, Mund- und Kieferdeformation
  • Lip-Sync und Viseme-Vorbereitung
  • Gesichtsdeformation Korrektur
  • Blendshape Reinigung und Optimierung
  • Gesichtsrigging und Steuerungen
  • Ausdruckstests
  • Animation-ready Gesichtseinstellung
  • Unreal Engine und Echtzeit-Workflow-Vorbereitung
  • FBX, BLEND, GLB/GLTF oder andere benötigte Formate



Ich arbeite mit Blender, Maya, Cinema 4D und Character Creator 4, je nach Charakter- und Projektanforderungen.



Ich kann mit einem bestehenden 3D-Charakter arbeiten oder bei der Vorbereitung des Charakters für einen ARKit-Gesichtworkflow helfen.



Bitte sende deine Charakterdatei, Referenzbilder, Zielsoftware/-engine und technische Anforderungen vor der Bestellung. Ich werde deine Dateien prüfen und das passende Paket für dein Projekt empfehlen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Adrian Blake

3D Character Artist

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Englisch
Hi, I’m David, a professional 3D Character Artist specializing in character modeling, rigging, facial systems, and animation ready character development. I create realistic and stylized 3D characters for games, animation, virtual avatars, VTubing, VR/AR experiences, and real-time applications. My workflow includes character modeling, clean topology, full-body rigging, facial rigging, blendshapes, ARKit facial expressions, lip sync/visemes, skin weighting, IK/FK systems, and real time character preparation.

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