Ich behebe Roblox-Skripte bugs und baue sichere Roblox-Spielsysteme in Lua auf


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Roblox-Spiele können auf zwei Arten kaputtgehen. Ein Skript, das im Test funktionierte, scheitert bei echten Spielern. Oder ein Exploit-Ersteller findet einen RemoteEvent, dem der Client vertraut, und ruiniert deine Wirtschaft.
Ich behebe die Ursache, nicht nur die Symptome, und ich baue Systeme, die auf dem Server validieren.
Was ich mache:
- Fehlerbehebung: kaputte Skripte, DataStore-Ausfälle, RemoteEvent-Fehler, Lags durch Skripte
- Spielsysteme: Shops, Inventar, Währung, Bestenlisten, Gamepasses, Quests, Checkpoints, UI-Scripting
- Sicherheitsüberprüfung: serverseitige Validierung, damit Spieler sich keine Items oder Währung selbst geben können
- Leistung: finde das Skript, das den Lag verursacht, behebe es, bestätige es
So läuft es ab:
Sende die Place-Datei oder füge mich in Team Create hinzu, plus den Fehler oder eine kurze Bildschirmaufnahme. Ich bestätige die Ursache und den Umfang schriftlich, bevor ich anfange. Du bekommst ein Änderungsprotokoll, das zeigt, was ich geändert habe und warum. Alles wird im Studio mit mehr als einem Spieler getestet.
Schreib mir zuerst, wenn der Bug mehrere Systeme betrifft. Ich sage dir, welches Paket passt.
Lerne David L kennen
Roblox Developer and Lua Scripter
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitOkt. 2026
- ⌀ Antwortzeit3 Stunden
Sprachen
Italienisch, Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch
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FAQ
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Was zählt als ein Bug im Basic-Paket?
Ein isolierter Fehler oder ein defektes Verhalten in einem einzelnen Skript oder System. Bugs, die mehrere Systeme betreffen, starten bei Standard.
Baust du mein Spiel neu auf?
Nein. Ich behebe die Ursache und lasse den Rest deines Projekts unberührt. Du bekommst ein Änderungsprotokoll aller Skripte, die ich bearbeitet habe.
Was ist die Sicherheitspass?
Ich überprüfe deine Remote Events und Serverskripte, damit Spieler sich keine Items, Währung oder Fortschritt vom Client aus selbst gewähren können.
Was brauchen Sie zum Starten?
Deine Place-Datei oder Team Create-Zugang, die Fehlermeldung oder eine Bildschirmaufnahme und was du erwartest, dass passieren soll.
Funktionieren die Skripte mit meinem bestehenden Spiel?
Ja. Ich arbeite in deinem Projekt und teste mit mehr als einem Spieler im Studio vor der Übergabe.

