Ich werde ein 3D-Waffenmodell, FPS-Gewehrmodell für Unity Unreal Engine 5 Spiel-Props Assets erstellen

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Über diesen Service

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Suchst du nach einer hochwertigen spielbereiten 3D-Waffe, FPS-Gewehrmodell, Sturmgewehr oder militärischem Waffen-Asset für dein Spielprojekt?

Du bist hier genau richtig.

Ich erstelle professionelle Low Poly oder realistische 3D-Waffenmodelle für Unity, Unreal Engine 5, FPS-Spiele, Überlebensspiele, Mobile Games, VR-Projekte und Spiel-Props Assets mit sauberer Topologie und optimierter Leistung.


Was ich anbiete

  • Unity-Waffe
  • Unreal Engine-Waffe
  • UE5-Waffe
  • FPS-Asset
  • Überlebensspiel-Asset
  • Shooter-Spiel-Waffe
  • First-Person-Waffe
  • Dritte-Person-Waffe
  • Mobile-Spiel-Asset
  • optimiertes Mesh
  • Echtzeit-Waffenmodell
  • Blender-Waffe
  • Maya-Waffe
  • Hard Surface Modeling
  • Hard Surface Waffe
  • PBR-Texturierung
  • Texturiertes Waffe
  • Rigged Waffe
  • UV-Mapping
  • Baking Normal Map
  • Topologie-Optimierung
  • Maßgeschneidertes Waffenmodell
  • Individuelles Gewehrdesign
  • Realistisches Waffenmodell
  • Stilisierte Waffe
  • AAA-Spiel-Asset
  • Indie-Spiel-Asset
  • spielbereites Gewehr
  • Waffe für Unity
  • Waffe für Unreal
  • 3D-druckbares Gewehr-Prop
  • Detailliertes Gewehrmodell
  • Hochwertige Waffe
  • MSBS GROT
  • Militärisches Gewehr-Asset
  • Modernes Feuerwaffenmodell
  • Taktisches Gewehr-Asset
  • Modulares Feuerwaffenmodell
  • Kampfgewehrmodell
  • Low Poly Feuerwaffe
  • Realistisches Sturmgewehr
  • Animationsbereites Waffe


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Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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davide

Realistic 3D Character Artist, MetaHuman, Game Assets, Rigging a Animation Expe

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch
I am a professional 3D Artist specializing in realistic game characters, MetaHuman creation, game assets, props, rigging, texturing, and animation for Unreal Engine 5 and Unity. I create game-ready models, VRChat avatars, VTuber characters, cinematic assets, and optimized environments using Blender, Maya, ZBrush, CC4, iClone, and Substance Painter. My focus is delivering realistic visuals, clean topology, optimized performance, and production-ready assets. Message me today and let’s bring your project to life with high-quality 3D designs.

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