Ich mache 3D-Spielcharakteranimation, Rigging und Modellierung in Unreal Engine 5 Maya Unity

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David
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Über diesen Service

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Suchst du einen 3D-Charakter-Animator und Rigger, der deinen Spielcharakter so zum Leben erweckt, als gehöre er in einen echten, veröffentlichten Titel? Dann bist du hier genau richtig.


Ich spezialisiere mich auf 3D-Spielcharakteranimation, Rigging und Skelett-Mesh-Setup für Unreal Engine 5, Unity und Blender. Von sauberen Biped- und Quadruped-Rigs bis hin zu vollständigen spielbereiten Animationszyklen wie Idle, Gehen, Laufen, Springen, Kampf, Angriff und Tod erstelle ich Bewegungen mit passender Timing, Gewichtung und Sekundärbewegung – kein robotischer Mocap-Matsch.


Was ich anbiete:

  • 3D-Charakter-Rigging (Biped, Quadruped, individuelle Skeletons)
  • Spielanimationen: Fortbewegung, Kampf, Idle-Loops
  • UE5 Control Rig-Setup und Skelett-Mesh-Integration
  • Unity Mecanim / Animator Controller-kompatible Rigs
  • IK/FK-Rigging, Fußrollen, Fingersteuerung
  • Facial Rigging und Blendshape-Setup
  • Mixamo Retargeting und Rig-to-Rig-Transfer
  • Saubere Topologie und Weight Painting
  • Engine-fertiger FBX-Export mit korrektem Maßstab


Egal, ob du Indie-Entwickler oder kleines Studio bist, ich behandle jeden Charakter, als würde er in die Produktion gehen.


Schreib mir vor der Bestellung, damit wir dein Projekt besprechen und das passende Paket für deine Bedürfnisse auswählen können!

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David

3D Artist, Modeling for Print and Animation

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMai 2026
  • Sprachen

    Englisch
I turn ideas into stunning 3D realities. With 5+ years of professional experience working with real clients and full-time studios, I bring both the technical precision and creative vision your project demands. Whether you need a print-ready model, a jaw-dropping animation, or a complex mechanical design. I deliver work that stands out. I work across the full 3D pipeline using Blender, Maya, ZBrush, and SolidWorks/Fusion 360, giving me the flexibility to tackle anything from organic character sculpts to hard-surface industrial models.

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