Ich mache 3D-Spielcharakteranimation, Rigging und Modellierung in Unreal Engine 5 Maya Unity


Über diesen Service
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Suchst du einen 3D-Charakter-Animator und Rigger, der deinen Spielcharakter so zum Leben erweckt, als gehöre er in einen echten, veröffentlichten Titel? Dann bist du hier genau richtig.
Ich spezialisiere mich auf 3D-Spielcharakteranimation, Rigging und Skelett-Mesh-Setup für Unreal Engine 5, Unity und Blender. Von sauberen Biped- und Quadruped-Rigs bis hin zu vollständigen spielbereiten Animationszyklen wie Idle, Gehen, Laufen, Springen, Kampf, Angriff und Tod erstelle ich Bewegungen mit passender Timing, Gewichtung und Sekundärbewegung – kein robotischer Mocap-Matsch.
Was ich anbiete:
- 3D-Charakter-Rigging (Biped, Quadruped, individuelle Skeletons)
- Spielanimationen: Fortbewegung, Kampf, Idle-Loops
- UE5 Control Rig-Setup und Skelett-Mesh-Integration
- Unity Mecanim / Animator Controller-kompatible Rigs
- IK/FK-Rigging, Fußrollen, Fingersteuerung
- Facial Rigging und Blendshape-Setup
- Mixamo Retargeting und Rig-to-Rig-Transfer
- Saubere Topologie und Weight Painting
- Engine-fertiger FBX-Export mit korrektem Maßstab
Egal, ob du Indie-Entwickler oder kleines Studio bist, ich behandle jeden Charakter, als würde er in die Produktion gehen.
Schreib mir vor der Bestellung, damit wir dein Projekt besprechen und das passende Paket für deine Bedürfnisse auswählen können!
Lerne David kennen
3D Artist, Modeling for Print and Animation
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMai 2026
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Brauche ich mein Modell vorgeriggt?
Nein, sende rohes FBX/OBJ/Blend, ich kümmere mich um das Rigging von Grund auf.
Kannst du ein Modell animieren, das ich von Mixamo oder einem Asset-Store habe?
Ja, ich kann bestehende Rigs retargeten oder überarbeiten.
Unterstützt du auch Unity neben UE5?
Ja, beides.
Was ist, wenn mein Charakter keine humanoiden Proportionen hat (stilisiert/Cartoon)?
Kein Problem, einfach in den Anforderungen vermerken.

