Ich werde 52 ARKit Blendshapes Gesichtsrigger für Mocap UE5 Unity und VRM erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Bringe realistische Gesichtsausdrücke und Motion Capture auf dein 3D-Charakter mit einem professionellen 52 ARKit Blendshape und Gesichtsrigger-Setup.
Ich erstelle saubere, Apple ARKit-kompatible Gesichtsausdrücke für Spiele, VTuber, Avatare, Animationen und Gesichtsmocap-Workflows.
WAS DU BEKOMMST
- 52 Apple ARKit Blendshapes
- Korrekte ARKit-Benennung
- Gesichtsrigger und Steuerung
- Säuberliche Gesichtdeformation
- Visemes und Lip-Sync-Formen
- Individuelle Gesichtsausdrücke
- Mocap-fertiges Gesichtsrigger-Setup
- Kompatibilität mit UE5 und Unity
- VRM- und VTuber-Vorbereitung
- iPhone-Gesichtstracking-Unterstützung
- Organisierte Morph-Targets
- Spielbereite Export- und Testfunktion
Egal, ob du ein neues Gesicht-Setup brauchst oder ein bestehendes verbessern möchtest, ich bereite dein Charakter für reibungslose Gesichtsanimation vor.
Sende dein Charaktermodell und deine Anforderungen vor der Bestellung.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne David W kennen
3D Rigging, ARKit Facial Rig, UE5 and Vehicle Animation
- AusNigeria
- Mitglied seitJan. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Niederländisch, Spanisch, Deutsch, Arabisch, Portugiesisch, Italienisch, Schwedisch, Hindi
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du alle 52 Apple ARKit Blendshapes erstellen?
Ja. Ich kann das vollständige ARKit-Gesichtsausdruck-Set mit korrekter Benennung und Organisation erstellen.
Kannst du mit Blender- oder Maya-Charakteren arbeiten?
Ja. Ich kann mit Blender, Maya, FBX und anderen geeigneten Charakterformaten je nach Projekt arbeiten.
Werden die Blendshapes mit iPhone-Gesichtstracking funktionieren?
Ja. Sie können für Apple ARKit-kompatibles Gesichtstracking und Mocap-Workflows vorbereitet werden.
Kannst du den Charakter für Unreal Engine 5 vorbereiten?
Ja. Ich kann das ARKit-Gesichtsrigger-Setup für geeignete UE5- und Live Link-Workflows vorbereiten.
Kannst du mit Unity arbeiten?
Ja. Blendshapes können organisiert und für Unity-kompatible Charakter-Workflows exportiert werden.
Kannst du Visemes und Lip-Sync-Formen hinzufügen?
Ja. Visemes, Mundformen und zusätzliche Gesichtsausdrücke können je nach deinem Paket enthalten sein.
Kannst du bestehende ARKit Blendshapes reparieren?
Ja. Ich kann fehlende, schlecht geformte oder falsch benannte Gesicht-Blendshapes reparieren.
