Ich werde 52 ARKit Blendshapes Gesichtsrigger für Mocap UE5 Unity und VRM erstellen

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David W
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Über diesen Service

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Bringe realistische Gesichtsausdrücke und Motion Capture auf dein 3D-Charakter mit einem professionellen 52 ARKit Blendshape und Gesichtsrigger-Setup.

Ich erstelle saubere, Apple ARKit-kompatible Gesichtsausdrücke für Spiele, VTuber, Avatare, Animationen und Gesichtsmocap-Workflows.


WAS DU BEKOMMST

  • 52 Apple ARKit Blendshapes
  • Korrekte ARKit-Benennung
  • Gesichtsrigger und Steuerung
  • Säuberliche Gesichtdeformation
  • Visemes und Lip-Sync-Formen
  • Individuelle Gesichtsausdrücke
  • Mocap-fertiges Gesichtsrigger-Setup
  • Kompatibilität mit UE5 und Unity
  • VRM- und VTuber-Vorbereitung
  • iPhone-Gesichtstracking-Unterstützung
  • Organisierte Morph-Targets
  • Spielbereite Export- und Testfunktion  

Egal, ob du ein neues Gesicht-Setup brauchst oder ein bestehendes verbessern möchtest, ich bereite dein Charakter für reibungslose Gesichtsanimation vor.

Sende dein Charaktermodell und deine Anforderungen vor der Bestellung.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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David W

3D Rigging, ARKit Facial Rig, UE5 and Vehicle Animation

  • AusNigeria
  • Mitglied seitJan. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Niederländisch, Spanisch, Deutsch, Arabisch, Portugiesisch, Italienisch, Schwedisch, Hindi
I create professional 3D rigs for characters, vehicles, animals and game-ready projects. My services include 52 ARKit facial blendshapes, facial mocap setup, UE5 Control Rig, IK/FK character rigging, animation retargeting, vehicle and suspension rigs, and quadruped creature rigging. I work with Blender, Unreal Engine and compatible 3D workflows to deliver clean controls, proper weight painting, organized skeletons and animation-ready setups. Whether you need a facial rig, game character, car suspension system or creature rig, I build each setup around your model and production needs.

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