Ich rigge Fahrzeuge und Charaktere in Blender für jede Engine

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David T
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Über diesen Service

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Ein IK FK Schalter klingt nach einem kleinen Detail, bis dein Animator mitten im Shot zwischen fixierten Füßen und fließender Überlappung wechseln muss und es nicht kann.

IK fixiert Füße und Hände im Weltraum, was perfekt für bodengebundene Bewegungen ist. FK gibt dir Bogen und Nachlauf, was für alles Ausdrucksstarke unerlässlich ist. Ein Rig ohne einen richtigen IK FK Schalter zwingt deinen Animator dazu, sich für eine Variante zu entscheiden und mit den Einschränkungen zu leben.

Was du bekommst:

  • IK FK Schalter an allen Gliedmaßen mit Snap, sodass beim Wechsel in der Pose keine Position verloren geht
  • Game Engine Rig mit korrekter Hierarchie für Unreal und Unity Import
  • Blender Rigify als Basis, damit das Kontrollsystem jedem Animator vertraut ist
  • Unity Rig Blender und Unreal Rig beide vor der Lieferung im Engine getestet

Warum das wählen:

  • Jedes Game-Engine-Rig wird im tatsächlichen Engine getestet, nicht nur blind exportiert

So funktioniert es:

  • Sende dein Modell und sag mir, welche Engine und welche Art von Animation es braucht
  • Ich baue das Rig mit richtigem IK FK Setup, teste es im Engine und liefere es mit einer Anleitung

Tools:

  • Blender · Rigify · Unreal Engine · Unity · FBX Export


Schreib mir mit deinem Modell und deiner Engine.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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David T

Blender Rigging for Characters Vehicles and Mocap Pipelines

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJuni 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Arabisch, Französisch, Japanisch, Koreanisch, Portugiesisch, Spanisch, Polnisch, Niederländisch
You deserve a Blender rigger who builds every rig with your full pipeline in mind from the very first bone. Whether you need a matched character and vehicle rig built for seamless interaction, a game engine optimized rig with proper IK FK switching for Unreal or Unity, a professionally rigged character built on clean topology with blendshape facial setup, or a mocap ready skeleton and VTuber rig configured for live face tracking, I deliver production ready rigs tested in context before handover. DM me now.

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