Ich werde UE5 Rigging, Facial Rig, 3D Rigging mit sauberer Topologie in Blender durchführen

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David T
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Über diesen Service

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Ein Rig ist nur so gut wie das Mesh darunter, und ein Mesh ist nur rigbar, wenn die Topologie Deformation unterstützt.

Edge Loops müssen den Muskelgruppen folgen. Pole sollten von Gelenken entfernt sein. Das Mesh braucht genug Geometrie an Ellbogen, Knien und Schultern, um sich zu biegen, ohne zu ziehen. Bevor ich etwas rigge, prüfe ich die Topologie und behebe, was repariert werden muss, damit das Weight Paint Rig und das Blendshape Rig eine stabile Basis haben.

Was du bekommst:

  • Topologie-Bewertung
  • Saubere Topologie, bei der der Edge Flow natürliche Deformation an jedem Gelenk unterstützt
  • Facial Rig Blender Setup mit Blendshape Rig für Ausdrücke und Lip Sync
  • Rig-Deformationen durch extreme Posen getestet, um das saubere Mesh-Verhalten zu bestätigen

Warum das wählen:

  • Topologie-Probleme werden vor dem Rigging behoben
  • Blendshape Rig auf sauberer Geometrie aufgebaut, deformiert korrekt ohne Mesh-Risse

So funktioniert es:

  • Sende dein Modell, und ich prüfe die Topologie, bevor wir den Umfang festlegen
  • Ich repariere die Topologie, baue das Rig, male Gewichte und liefere mit Deformations-Tests

Tools:

  • Blender · Shape Key Editor · FBX Export


Schreib mir mit deinem Modell, und ich gebe dir eine ehrliche Topologie-Bewertung, bevor du eine Bestellung aufgibst.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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David T

Blender Rigging for Characters Vehicles and Mocap Pipelines

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Arabisch, Französisch, Japanisch, Koreanisch, Portugiesisch, Spanisch, Polnisch, Niederländisch
You deserve a Blender rigger who builds every rig with your full pipeline in mind from the very first bone. Whether you need a matched character and vehicle rig built for seamless interaction, a game engine optimized rig with proper IK FK switching for Unreal or Unity, a professionally rigged character built on clean topology with blendshape facial setup, or a mocap ready skeleton and VTuber rig configured for live face tracking, I deliver production ready rigs tested in context before handover. DM me now.

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