Ich erstelle Knochenrig VTuber Rig 3D-Modell in Blender für Animationen, Spiele oder Film

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David T
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Über diesen Service

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Egal, ob du Performance mit einem iPhone, einem Rokoko-Anzug oder einer vollständigen Studio-Mocap-Session aufnimmst, das Rig, das diese Daten empfängt, muss entsprechend gebaut sein.

Ein mocap-fähiges Rig ist nicht nur ein Skelett. Es braucht die richtige Knochenanzahl, korrekte Proportionen, passende Namenskonventionen und eine saubere Hierarchie, damit Retargeting-Software das Quell-Skelett auf dein Rig abbilden kann, ohne seltsame Ruckler, Flips oder Sprünge zu verursachen.

Was du bekommst:

  • Skelett-Rig 3D, gebaut mit Knochenproportionen, die den Standard-Mocap-Skelettverhältnissen entsprechen
  • Mocap-fähiges Rig mit Namenskonventionen, kompatibel mit Rokoko, Mixamo und MotionBuilder
  • Motion Capture Rig
  • VTuber Rigging mit Face-Tracking-Blendshapes und Spring-Bone-Physik für Haare

Warum das wählen:

  • Mocap-Kompatibilität wurde mit tatsächlichem Retargeting getestet
  • VTuber Rigging beinhaltet Face-Tracking-Setup, damit du sofort nach Lieferung live gehen kannst

So funktioniert es:

  • Sende mir dein Modell und teile mir deine Mocap-Quelle und Zielsoftware mit
  • Ich baue das Motion Capture Rig, teste das Retargeting und liefere mit einer Setup-Anleitung

Tools:

  • Blender · Rokoko · UniVRM · FBX Export · GLTF Export


Schreib mir mit deinem Modell, und ich bestätige die Kompatibilität, bevor du bestellst.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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David T

Blender Rigging for Characters Vehicles and Mocap Pipelines

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Arabisch, Französisch, Japanisch, Koreanisch, Portugiesisch, Spanisch, Polnisch, Niederländisch
You deserve a Blender rigger who builds every rig with your full pipeline in mind from the very first bone. Whether you need a matched character and vehicle rig built for seamless interaction, a game engine optimized rig with proper IK FK switching for Unreal or Unity, a professionally rigged character built on clean topology with blendshape facial setup, or a mocap ready skeleton and VTuber rig configured for live face tracking, I deliver production ready rigs tested in context before handover. DM me now.

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