Ich erstelle Knochenrig VTuber Rig 3D-Modell in Blender für Animationen, Spiele oder Film


Über diesen Service
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Egal, ob du Performance mit einem iPhone, einem Rokoko-Anzug oder einer vollständigen Studio-Mocap-Session aufnimmst, das Rig, das diese Daten empfängt, muss entsprechend gebaut sein.
Ein mocap-fähiges Rig ist nicht nur ein Skelett. Es braucht die richtige Knochenanzahl, korrekte Proportionen, passende Namenskonventionen und eine saubere Hierarchie, damit Retargeting-Software das Quell-Skelett auf dein Rig abbilden kann, ohne seltsame Ruckler, Flips oder Sprünge zu verursachen.
Was du bekommst:
- Skelett-Rig 3D, gebaut mit Knochenproportionen, die den Standard-Mocap-Skelettverhältnissen entsprechen
- Mocap-fähiges Rig mit Namenskonventionen, kompatibel mit Rokoko, Mixamo und MotionBuilder
- Motion Capture Rig
- VTuber Rigging mit Face-Tracking-Blendshapes und Spring-Bone-Physik für Haare
Warum das wählen:
- Mocap-Kompatibilität wurde mit tatsächlichem Retargeting getestet
- VTuber Rigging beinhaltet Face-Tracking-Setup, damit du sofort nach Lieferung live gehen kannst
So funktioniert es:
- Sende mir dein Modell und teile mir deine Mocap-Quelle und Zielsoftware mit
- Ich baue das Motion Capture Rig, teste das Retargeting und liefere mit einer Setup-Anleitung
Tools:
- Blender · Rokoko · UniVRM · FBX Export · GLTF Export
Schreib mir mit deinem Modell, und ich bestätige die Kompatibilität, bevor du bestellst.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne David T kennen
Blender Rigging for Characters Vehicles and Mocap Pipelines
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch, Arabisch, Französisch, Japanisch, Koreanisch, Portugiesisch, Spanisch, Polnisch, Niederländisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Mit welchen Mocap-Systemen ist das Rig kompatibel?
Ich baue das Motion Capture Rig so, dass es mit Rokoko Smartsuit, Mixamo, iPhone Face Tracking und Standard-BVH-Retargeting-Pipelines funktioniert. Sag mir deine Quelle, und ich konfiguriere entsprechend.
Kann ich dasselbe Rig für Mocap-Animationen und handgeführte Animationen verwenden?
Ja, ein gut gebautes mocap-fähiges Rig funktioniert für beides. Die Knochenstruktur unterstützt Retargeting, und die Steuerung ermöglicht manuelles Keyframing ohne Konflikte.
Was ist VTuber Rigging und was beinhaltet es?
VTuber Rigging umfasst das vollständige Körperskelett für Tracking, Blendshapes für Gesichtsausdrücke, die durch iPhone Face Tracking gesteuert werden, sowie Spring-Bone-Physik für Haare und Accessoires, die während Live-Performance natürlich bewegen.
Kannst du Face-Tracking für VTuber in VSeeFace oder VTube Studio einrichten?
Ja, ich konfiguriere die VRM-Blendshape-Clips auf die Standardnamen, die VSeeFace und VTube Studio erwarten, sodass Face-Tracking sofort beim Import funktioniert.
Mein Modell ist bereits rigged, aber das Mocap-Retargeting funktioniert nicht mehr – kannst du das reparieren?
Ja, Retargeting-Probleme entstehen meist durch Knochen-Namensmismatch oder Proportionsprobleme. Schick mir die Datei und deine Mocap-Quelle, und ich diagnostiziere das, bevor du eine Bestellung aufgibst.

