Ich werde 3d Rigging für Charaktere und Fahrzeuge in Blender durchführen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Die meisten Projekte benötigen sowohl ein Charakter-Rig als auch ein Fahrzeug-Rig, und sie von zwei verschiedenen Riggern zu beziehen, führt immer zu Konsistenzproblemen.
Namenskonventionen für Knochen, Skalierung, Achsenausrichtung und Steuerungsstile müssen übereinstimmen, wenn ein Charakter in ein Fahrzeug ein- oder aussteigt oder mit ihm auf dem Bildschirm interagiert.
Was du bekommst:
- Charakter-Rig mit vollständigen Body IK FK-Steuerungen und ordnungsgemäßer Gewichtsmalerei
- Fahrzeug-Rig mit Lenk-, Federungs- und Türsteuerungen, die nach demselben Standard gebaut sind
- Konsistente Knochen-Namensgebung und Skalierung bei beiden Rigs für eine saubere Pipeline-Integration
- Beide Rigs werden zusammen getestet, damit die Interaktion zwischen Charakter und Fahrzeug von Anfang an funktioniert
Warum das wählen:
- Ein Rigger für beides bedeutet keine Inkonsistenzen zwischen Charakter- und Fahrzeug-Setup
- Interaktionspunkte wie Sitzposition und Handgriff sind von Anfang an integriert
So funktioniert es:
- Sende mir deine Charakter- und Fahrzeugmodelle mit einer Beschreibung, wie sie interagieren sollen
- Ich rigge beide, teste die Interaktion und liefere eine kombinierte Steuerungsanleitung
Tools:
- Blender · FBX Export · OBJ Export
Schreib mir eine Nachricht mit beiden Modelldateien und einer Beschreibung der gewünschten Interaktion, und ich werde den Umfang klären, bevor du bestellst.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne David T kennen
Blender Rigging for Characters Vehicles and Mocap Pipelines
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit5 Stunden
Sprachen
Deutsch, Englisch, Arabisch, Französisch, Japanisch, Koreanisch, Portugiesisch, Spanisch, Polnisch, Niederländisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du einen Charakter und ein Fahrzeug riggen, sodass der Charakter richtig darin sitzen kann?
Ja, ich erstelle Sitzpositionssteuerungen und Handgriffpunkte, damit der Charakter natürlich ins Fahrzeug passt, ohne manuelle Anpassung bei jedem Frame.
Verwenden beide Rigs die gleiche Knochen-Namenskonvention?
Ja, ich standardisiere die Benennung bei beiden Rigs, damit sie konsistent in jede Spiel-Engine oder Render-Pipeline exportieren und importieren können.
Kannst du mehrere Charaktere oder mehrere Fahrzeuge in einer Bestellung riggen?
Ja, zusätzliche Modelle können hinzugefügt werden. Schick mir eine Nachricht mit deiner vollständigen Liste, und ich gebe dir ein gemeinsames Angebot.
Testest du die Rigs vor der Lieferung in einer Spiel-Engine?
Standard- und Premium-Bestellungen beinhalten FBX-Export-Tests in UE5 oder Unity, je nach Ziel-Engine.

