Ich werde 3d Rigging für Charaktere und Fahrzeuge in Blender durchführen

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David T
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Über diesen Service

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Die meisten Projekte benötigen sowohl ein Charakter-Rig als auch ein Fahrzeug-Rig, und sie von zwei verschiedenen Riggern zu beziehen, führt immer zu Konsistenzproblemen.

Namenskonventionen für Knochen, Skalierung, Achsenausrichtung und Steuerungsstile müssen übereinstimmen, wenn ein Charakter in ein Fahrzeug ein- oder aussteigt oder mit ihm auf dem Bildschirm interagiert. 

Was du bekommst:

  • Charakter-Rig mit vollständigen Body IK FK-Steuerungen und ordnungsgemäßer Gewichtsmalerei
  • Fahrzeug-Rig mit Lenk-, Federungs- und Türsteuerungen, die nach demselben Standard gebaut sind
  • Konsistente Knochen-Namensgebung und Skalierung bei beiden Rigs für eine saubere Pipeline-Integration
  • Beide Rigs werden zusammen getestet, damit die Interaktion zwischen Charakter und Fahrzeug von Anfang an funktioniert

Warum das wählen:

  • Ein Rigger für beides bedeutet keine Inkonsistenzen zwischen Charakter- und Fahrzeug-Setup
  • Interaktionspunkte wie Sitzposition und Handgriff sind von Anfang an integriert

So funktioniert es:

  • Sende mir deine Charakter- und Fahrzeugmodelle mit einer Beschreibung, wie sie interagieren sollen
  • Ich rigge beide, teste die Interaktion und liefere eine kombinierte Steuerungsanleitung

Tools:

  • Blender · FBX Export · OBJ Export


Schreib mir eine Nachricht mit beiden Modelldateien und einer Beschreibung der gewünschten Interaktion, und ich werde den Umfang klären, bevor du bestellst.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne David T kennen

David T

Blender Rigging for Characters Vehicles and Mocap Pipelines

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit5 Stunden
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Arabisch, Französisch, Japanisch, Koreanisch, Portugiesisch, Spanisch, Polnisch, Niederländisch
You deserve a Blender rigger who builds every rig with your full pipeline in mind from the very first bone. Whether you need a matched character and vehicle rig built for seamless interaction, a game engine optimized rig with proper IK FK switching for Unreal or Unity, a professionally rigged character built on clean topology with blendshape facial setup, or a mocap ready skeleton and VTuber rig configured for live face tracking, I deliver production ready rigs tested in context before handover. DM me now.

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