Ich entwickle individuelle Gameplay-Mechanik, Prototypen und Systeme in Godot


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hey! Hast du eine Spielidee, brauchst aber Hilfe, sie zum Leben zu erwecken? Dann bist du hier genau richtig!
Ich bin David, ein Godot Game Developer mit über 3 Jahren Erfahrung in der Entwicklung von individuellen Spielmechaniken, Prototypen und vollständigen 2D-Spielen. Egal, ob du eine bestimmte Funktion, einen Prototyp zum Testen einer Idee oder ein komplettes Spiel brauchst, ich helfe dir, es spielbereit zu machen.
Spielmechaniken, die ich für dich umsetzen kann:
- Charakterbewegung und Steuerung (Plattformer, Top-Down, etc.)
- Dialog- und Quest-Systeme
- Inventar- und Gegenstandsverwaltung
- Kampf- und Levelmechaniken
- Speicher- und Ladesystem
- Grundlegende UI (Menüs, HUD, Einstellungen, etc.)
- Sound- und Musikintegration
- Prozedurale Levelgenerierung
Was du bereitstellen musst:
- Ein Spielkonzept (GDD oder eine klare Beschreibung deiner Idee)
- Spiele-Assets (Grafiken und Sprites, falls du individuelle Assets möchtest, kontaktiere mich bitte)
- Musik & Soundeffekte (falls vorhanden, oder ich kann kostenlose Alternativen verwenden)
Warum du mich wählen solltest?
- Schnelle Prototypenentwicklung Godot ermöglicht eine schnelle Entwicklung, was zu schnelleren Lieferungen führt.
- Erschwingliche Preise Günstiger im Vergleich zu anderen Engines.
- Hochwertiger Code Sauber, optimiert und gut dokumentiert für einfache zukünftige Erweiterungen
Ich helfe dir, elegante Spielmechaniken und Systeme zu entwerfen und umzusetzen
Lerne David kennen
Gameplay Visionary
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJan. 2026
Sprachen
Englisch, Französisch, Arabisch, Portugiesisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Arbeitest du nur mit der Godot Engine?
Ja, wir spezialisieren uns auf die Godot Engine für die 2D-Spielentwicklung und sorgen für sauberen Code, schnelle Prototypen und optimierte Performance.
Kannst du mit einem kleinen Prototyp anfangen, bevor du ein vollständiges Spiel entwickelst?
Absolut. Wir beginnen oft mit einem kleinen Prototyp, um das Kern-Gameplay zu testen und zu verfeinern, bevor wir zu einem vollständigen System oder Spiel erweitern.
Wird der Code sauber sein und sich später leicht anpassen lassen?
Ja. Alle Systeme werden mit sauberem, modular aufgebautem GDScript erstellt und sind leicht anpassbar, erweiterbar und wartbar.

