Ich erstelle 16-Bit- und 32-Bit-Pixel-Art-Sprite-Sheet-Animationen, Icons, Gegenstände und Spiel-Assets


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Benötigst du hochwertige 2D-Pixelkunst-Sprite-Sheet-Animation, Icons oder Spielressourcen für dein Projekt?
Ich erstelle saubere, detaillierte 16-Bit- und 32-Bit-Pixelkunst für Indie-Spiele, Mobile Games, RPGs & Platformer, optimiert, gut organisiert und einsatzbereit für Unity, Godot, GameMaker und andere Engines.
Was ich anbiete:
- Sprite-Sheet-Animationen (Idle, Gehen, Laufen, Loops & Effekte)
- Pixel-Art-Charaktere, NPCs & Feinde (16-Bit / 32-Bit)
- Spielobjekte & Requisiten (Waffen, Werkzeuge, Dekor)
- Pixel-Items (Inventar-Assets & Sammelobjekte)
- UI-Icons & Spieloberflächenelemente
- Gut sortierte Sprite Sheets
- Visuelle Effekte (Feuer, Magie, Einschlag)
- Top-Down- & Side-View-Assets
- Tilesets & individuelle Pixel-Designs
Pixelgrößen: 16x16, 32x32, 48x48, 64x64 (auch benutzerdefinierte Größen möglich)
Dateien: PNG-Sprite-Sheets mit transparentem Hintergrund, spielbereit
Warum ich: 100% originell, sauber organisierte Dateien, schnelle Lieferung & freundliche Überarbeitungen.
Schick mir deine Idee, Referenzen & Animationsdetails, lass uns deine Spiel-Assets erstellen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne David kennen
Turning your creative dreams into digital masterpieces
- AusPhilippinen
- Mitglied seitOkt. 2026
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Erstellst du Sprite-Animationen?
Ja, ich erstelle fließende Sprite-Sheet-Animationen inklusive Idle-, Geh- und Effekt-Zyklen.
Welche Pixel-Stile unterstützt du?
Ich arbeite in 16-Bit-, 32-Bit- und benutzerdefinierten Pixel-Art-Stilen.
Kannst du Icons und Spielgegenstände designen?
Ja, ich erstelle UI-Icons, Inventar-Items und In-Game-Requisiten.

