Ich werde isometrische Pixel-Spielkunst, Pixel-Assets, Pixel-Kacheln, Umgebung, Requisiten erstellen


Level 1
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach isometrischer Pixelkunst, die groß aussieht und in deinem Spiel funktioniert?
Ich erstelle maßgeschneiderte isometrische Pixel-Spielkunst, Pixel-Assets und Retro 2D-Pixelkunst für Indie-Entwickler, RPGs, Städtebauer, Tycoon- und Mobile-Spielprojekte.
WAS ICH ERSTELLE:
- Isometrische Pixel-Kacheln und Tilemaps (Boden, Gras, Wasser, Straßen, Wände)
- Pixel-Umgebungen, Hintergründe und isometrische Karten
- Requisiten und Objekte (Gebäude, Möbel, Bäume, Gegenstände)
- Pixel-Charaktere und Sprite-Sheets
- Top-Down-Pixel-Kacheln und RPG Maker Assets
- Stadtansichten und Gebäudesets für Stadtbauer-Spiele
- Pixel-Animationen wie Gehzyklen, Angriff, Lauf, Sprung, Tod, Schaden, Fliegen, Verschwinden und mehr....
- Pixel-animierte Kacheln
WAS DU BEKOMMST:
- Einheitlicher Stil und Farbpalette bei allen Assets
- Transparente PNG-Dateien, bereit für Unity, Godot, GameMaker und RPG Maker
- Kacheln, die nahtlos zusammenpassen
- Schnelle Antworten und pünktliche Lieferung
- Überarbeitungen, bis es deiner Vision entspricht
UM ANZUFANGEN, SCHREIB MIR:
- Kachelgröße (zum Beispiel 32x16 oder 64x32)
- Thema, Farben und Referenzbilder
Schreib mir vor der Bestellung, damit ich dein Projekt bestätigen und das beste Paket vorschlagen kann. Lass uns die Welt deines Spiels aufbauen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne David K kennen
Bringing imagination to life through 2D Art and 3D Modeling
Level 1
- AusNigeria
- Mitglied seitOkt. 2024
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung3 Wochen
Sprachen
Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch, Dänisch, Italienisch, Griechisch, Finnisch, Polnisch, Esperanto, Serbisch, Lateinisch, Japanisch, Irisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Dateiformate erhalte ich?
Transparente PNG-Dateien, organisiert und bereit, in Unity, Godot, GameMaker oder RPG Maker verwendet zu werden.
Was brauchst du von mir, um anzufangen?
Deine Kachelgröße (zum Beispiel 32x16 oder 64x32), dein Thema und Farben sowie Referenzbilder. Wenn du unsicher bist, schreib mir und ich helfe dir bei der Auswahl.
Darf ich die Kunst in meinem kommerziellen Spiel verwenden?
Ja. Kommerzielle Nutzung ist in jedem Paket enthalten.
Bieten Sie Revisionen an?
Ja
Kannst du den bestehenden Kunststil meines Spiels anpassen?
Ja. Schick mir Screenshots oder Referenzbilder, und ich passe Palette, Kachelgröße und Stil an, damit die neuen Assets passen.

