Ich werde Retro Pixel Game Art Charakteranimation Pixelspiel Hintergrund Pixel Tilemap RPG


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Bring deine Pixelwelt mit produktionsfertigen Assets zum Leben
Große Pixelkunst ist nutzlos, wenn sie deinen Code durcheinanderbringt. Ich liefere saubere Frames, nahtlose Tilemaps und engine-fertige Assets, die in deinem Spiel tatsächlich funktionieren.
Ich zeichne nicht nur Pixel, sondern baue spielbereite visuelle Assets, die für echte Engine-Workflows (Unity, Godot, GameMaker und RPG Maker) optimiert sind. Egal, ob du ein 8-Bit-Nostalgie-Platformer, ein isometrisches RPG oder ein hochoktanisches 16-Bit-Beat-'em-up machst, ich gestalte Assets, die nahtlose Ästhetik mit technischer Präzision verbinden.
Was ich für dich bauen kann:
- Charakterkunst & Animation: Fließende Frame-für-Frame Idle-, Lauf-, Angriff- und Sprungzyklen.
- Tilemaps & Tilesets: Autotile-fertige Boden- und Wandflächen ohne sichtbare Nähte.
- Parallax-Hintergründe: Mehrschichtige Umgebungen für sanftes Tiefen-Scrolling.
- UI & HUD: Retro-Menüs, Gesundheitsleisten, Inventarboxen und Icons.
Warum du mich wählen solltest?
Ich zeichne nicht nur, ich denke wie ein Entwickler. Ich erstelle zu 100 % handgefertigte Pixelkunst, die exakt auf Rastergrößen (16×16, 32×32, 64×64) abgestimmt ist. Du bekommst saubere PNG-Spritesheets und nahtlose Tile-Atlanten, die genau deinen Vorgaben entsprechen, was dir Zeit und Codekorrekturen spart.
Bitte sende mir eine Nachricht, bevor du eine Bestellung aufgibst.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne David kennen
Professional illustrator specializing in high quality custom pixel art
- AusNigeria
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Dateiformate erhalte ich?
Du erhältst organisierte, transparente PNG-Spritesheets, einzelne Frames oder Tilemap-Atlanten, die exakt auf deine Rastergröße (16×16, 32×32, 64×64) abgestimmt sind, usw.
Sind deine Assets bereit, in meinen Spiel-Engine importiert zu werden?
Ja! Alle Assets werden mit striktem Raster-Snapping, konsistenten Pivot-Punkten und sauberer Cluster-Verteilung erstellt, sodass du sie direkt in Engines wie Unity, Godot, GameMaker oder RPG Maker ohne Codeanpassungen importieren kannst.
Bietest du individuelles Character-Design an, oder muss ich Referenzbilder bereitstellen?
Beides. Wenn du Referenzkunst oder Charakterkonzepte hast, kann ich sie in Pixelkunst umwandeln. Wenn du nur eine Idee hast, entwerfe ich originale Charaktere und Farbpaletten ganz nach deinem Genre.
Kannst du einen bestehenden Pixel-Art-Stil in meinem Spiel nachahmen?
Absolut. Schick mir deine Zielauflösung, Farbpalette oder einen Screenshot/GIF deines aktuellen Spiels, und ich werde den visuellen Maßstab, den Outline-Stil und die Schattierungstechnik genau anpassen.
Wie gehst du mit Animationen und Frame-Zahlen um?
Wir bestätigen alle notwendigen Animationen (idle, walk, attack, jump usw.) und die erforderlichen Frame-Zahlen, bevor wir starten. So passt das Timing und das Gewicht der Bewegungen perfekt zu den Mechaniken deines Spiels.

