Ich erstelle 3d Low Poly Spielcharaktere, Assets und Props für Rigging und Animation

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David
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Über diesen Service

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Hallo, willkommen.

Suchst du ein Low Poly 3D-Modell für dein Spiel? Ich erstelle individuelle Low Poly Spielcharaktere, 3D-Spiel-Assets, Props, NPCs und stilisierte Modelle, die für Echtzeitspiele und die Spieleentwicklung konzipiert sind.


Ich kann spielbereite 3D-Charaktere und Low Poly-Assets mit sauberer Topologie, optimierter Geometrie und einer fertig für das Rigging und die Animation strukturierten Struktur erstellen. Außerdem fertige ich individuelle 3D-Spielprops, Umgebungsprops, modulare Assets und stilisierte Low-Polygon-Modelle für Indie-Spiele an.

Zu den Dienstleistungen gehören Blender-Charaktermodellierung, Low Poly-Modellierung, Erstellung von Spielcharakter-Meshes, 3D-Prop-Modellierung, Echtzeit-Asset-Erstellung, Umwelt-Prop-Modellierung und spielbereite Assets für die Engine.

Modelle können für Unity, Unreal Engine und andere Echtzeit-Workflows vorbereitet werden, mit Fokus auf effiziente Topologie und Spieloptimierung. Ob du einen Low Poly-Charakter, rig-fertiges Mesh, animationsbereites Modell, individuelles Spiel-Asset oder 3D-Prop brauchst – ich kann es nach deinem Konzept und den Projektanforderungen bauen.


Schreib mir mit deiner Referenz, deinem Konzept oder deinen Anforderungen, bevor du bestellst, damit wir das passende Paket für dein Projekt finden können.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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David

3d Technical and model Artist

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
Hello. I am David, I’m a 3D artist specializing in low poly game characters, 3D game assets, props, rigging and animation. I create game-ready models for indie games, real-time projects and retro-inspired productions, including PS1, PSX, N64 and PS2-style characters. My workflow covers modeling, clean topology, UVs, materials, rigging, skinning and animation using Blender, with assets prepared for Unity and Unreal Engine. I focus on optimized, production-ready 3D assets built around each project’s style and requirements.

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