Ich erstelle 3d Low Poly Spielcharaktere, Assets und Props für Rigging und Animation


Über diesen Service
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Hallo, willkommen.
Suchst du ein Low Poly 3D-Modell für dein Spiel? Ich erstelle individuelle Low Poly Spielcharaktere, 3D-Spiel-Assets, Props, NPCs und stilisierte Modelle, die für Echtzeitspiele und die Spieleentwicklung konzipiert sind.
Ich kann spielbereite 3D-Charaktere und Low Poly-Assets mit sauberer Topologie, optimierter Geometrie und einer fertig für das Rigging und die Animation strukturierten Struktur erstellen. Außerdem fertige ich individuelle 3D-Spielprops, Umgebungsprops, modulare Assets und stilisierte Low-Polygon-Modelle für Indie-Spiele an.
Zu den Dienstleistungen gehören Blender-Charaktermodellierung, Low Poly-Modellierung, Erstellung von Spielcharakter-Meshes, 3D-Prop-Modellierung, Echtzeit-Asset-Erstellung, Umwelt-Prop-Modellierung und spielbereite Assets für die Engine.
Modelle können für Unity, Unreal Engine und andere Echtzeit-Workflows vorbereitet werden, mit Fokus auf effiziente Topologie und Spieloptimierung. Ob du einen Low Poly-Charakter, rig-fertiges Mesh, animationsbereites Modell, individuelles Spiel-Asset oder 3D-Prop brauchst – ich kann es nach deinem Konzept und den Projektanforderungen bauen.
Schreib mir mit deiner Referenz, deinem Konzept oder deinen Anforderungen, bevor du bestellst, damit wir das passende Paket für dein Projekt finden können.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne David kennen
3d Technical and model Artist
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Kannst du individuelle Low Poly-Charaktere für mein Spiel erstellen?
Ja. Ich kann individuelle Low Poly-Charaktere basierend auf deinem Konzept, Referenzbildern, Skizzen oder bestehendem Design erstellen. Das Modell wird mit optimierter Topologie und einer Struktur für Rigging und Animation vorbereitet.
Kannst du Low Poly-Spielprops und Umgebungs-Assets modellieren?
Ja. Ich kann individuelle Props wie Waffen, Möbel, Werkzeuge, Gebäude, Sammelobjekte, Fahrzeuge und andere Umgebungs-Assets modellieren, wobei die Geometrie für den Echtzeitgebrauch optimiert bleibt.
Wird das Modell für Rigging und Animation bereit sein?
Ja. Charaktermodelle werden mit sauberer Topologie und deformation-freundlicher Geometrie gebaut, sodass sie für das spätere Rigging und die Animation geeignet sind. Vollständiges Rigging und Animation können ebenfalls als Zusatzservice hinzugefügt werden.
Kannst du Assets für Unity oder Unreal Engine erstellen?
Ja. Ich kann optimierte Assets für Unity, Unreal Engine und andere Echtzeit-Workflows vorbereiten. Bei Bedarf liefere ich gängige Formate wie FBX, OBJ, GLB und andere.
Kannst du auch die Texturen und Materialien erstellen?
Ja. Je nach Paket kann ich Grundmaterialien, UV-Mapping und Texturen bereitstellen. Detailliertere PBR-Texturierung oder mehrere Materialsets können als Extra hinzugefügt werden.
Was benötigen Sie von mir, bevor Sie beginnen?
Bitte sende dein Charakterkonzept, Referenzbilder, Skizzen, Maße, Stilbeispiele, bevorzugtes Dateiformat, Ziel-Game-Engine und alle technischen Anforderungen, die du hast. Wenn du unsicher bist, kann ich dir bei der Bestimmung der passenden Spezifikationen helfen.

