Ich werde Fehler beheben, Assets integrieren, UI bauen und dein Unreal Engine 5 Spiel polieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Du hast das Spiel gebaut, aber jetzt stürzt es ab. Die UI sieht grob aus. Assets sind nicht integriert. Die Framerate sinkt in Level zwei.
Hier komme ich ins Spiel.
Ich nehme Unreal Engine 5 Projekte, die zu 70 % fertig sind, und mache sie startklar. Asset-Integration, UI-Einrichtung, Fehlerbehebung, Leistungsoptimierung und Feinschliff, der aus einem Projekt ein Produkt macht.
DAS PROBLEM BEI FAST FERTIG
Die letzten 20 % eines Spiels sind die schwierigsten. Fehler tauchen auf, Assets bleiben ungenutzt, UI zeigt Platzhalter, und die Leistung leidet. Die Lücke zwischen funktionierend und versandbereit ist real – ich schließe sie.
WAS ICH MACH
- Fehlerbehebung: Blueprint- & C++-Abstürze, Physik/Kollisionsprobleme, Animationsfehler, Eingabefehler, Speichern/Laden-Fehler, Multiplayer-Replikation.
- Asset-Integration: Modelle, Materialien, Rigging, Sound, VFX, Marketplace-Assets.
- UI / UMG: Menüs, HUD, Inventar, Ladebildschirme, Einstellungen.
- Optimierung: Profiling, Shader- und Draw Call-Reduktion, LOD/Nanite-Einrichtung, Texture Streaming, Mobile-Performance.
Perfekt für fast startende Projekte, unordentliche Marketplace-Assets, Platzhalter-UI, schlechte Leistung oder das Aufräumen der Arbeit eines anderen Entwicklers.
Sende mir eine Nachricht mit deinem Projekt und den Problemen, ich gebe dir innerhalb von 24 Stunden eine ehrliche Einschätzung.
Lerne bartus kennen
I Build Unreal Engine 5 Games Prototype to Polished, Blueprint to C pp
- AusNigeria
- Mitglied seitMärz 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung2 Wochen
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Englisch, Deutsch, Türkisch
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FAQ
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Kannst du Fehler beheben, die du nicht verursacht hast?
Ja — genau darum geht es bei diesem Service. Ich arbeite mit bestehenden Projekten, untersuche, was kaputt ist, und behebe es. Ich muss den ursprünglichen Code nicht geschrieben haben.
Ich habe ein Asset-Paket vom Marketplace gekauft und bekomme es nicht zum Laufen. Kannst du helfen?
Ja. Marketplace- und Fab-Asset-Integration ist eine der häufigsten Anfragen, die ich bearbeite. Teile mir den Asset-Namen und deine Projektversion mit — ich bringe es zum Laufen.
Q: Wie weiß ich, wie viele Fehler in Basic vs Standard fallen?
Schick mir zuerst eine Liste deiner Probleme. Ich zähle sie, kategorisiere sie und empfehle das passende Paket. Du musst vor der Bestellung nichts raten.
Kannst du mein Spiel für eine Steam-Seite oder App Store Einreichung vorbereiten?
Ja. Das Premium-Paket beinhaltet eine Überprüfung der Launch-Checkliste und Plattform-Packaging. Ich helfe dir, die Plattformanforderungen zu erfüllen und alles zu kennzeichnen, was eine Ablehnung verursachen könnte.
Mein Projekt wurde von einem anderen Entwickler gebaut, der nicht verfügbar ist. Kannst du trotzdem daran arbeiten?
Ja. Ich bin es gewohnt, mit Codebasen zu arbeiten, die ich nicht geschrieben habe. Das einzige, was du brauchst, ist vollständiger Zugriff, um die Projektdateien mit mir zu teilen.
2 Bewertungen für diesen Service
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- Qualität der Lieferung
- Preis-Leistungs-Verhältnis der Lieferung
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Wiederkehrender Kunde

Vereinigte Staaten
game has updates
50 $-100 $
Preis
2 Tagen
Dauer
Hilfreich?T 
trevorsnowde110
Wiederkehrender Kunde

Vereinigte Staaten
couldn't finish without his skill great work
100 $-200 $
Preis
6 Tagen
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Hilfreich?
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