Ich werde ein vollständiges Unreal Engine 5 Spiel mit Blueprint- und Kampfsystem entwickeln


Über diesen Service
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Suchst du einen professionellen Unreal Engine 5 Entwickler, der die Kernmechaniken und das Kampfsystem deines Spiels aufbaut?
Ich spezialisiere mich auf UE5-Entwicklung mit Blueprint (bei Bedarf auch mit C++), erstelle saubere, skalierbare Gameplay-Systeme für Indie- und kommerzielle Projekte. Mit über 4 Jahren Berufserfahrung in der Spieleentwicklung, Cinematics und Mehrspieler-Systemen baue ich Kampfsysteme, die sich wirklich gut anfühlen.
Egal ob Action-RPG, Soulslike, FPS, Kampfspiel oder Mehrspieler-Arena – ich kann helfen.
Was ich baue:
- Kampfsysteme: Nahkampf, Fernkampf, Combos, Blocken, Ausweichen
- Gesundheit, Schaden & Ausdauer-Systeme
- Feind-KI (Behavior Trees, Boss-Mechaniken)
- Charakterfähigkeiten & animationsgesteuertes Kampfverhalten
- Inventar- & Ausrüstungssysteme
- Mehrspieler-fähige Replikation
- UI/HUD, Fehlerbehebung & Optimierung
Schreib mir vor der Bestellung, damit ich dein Projekt richtig einschätzen kann.
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PROFESSIONAL UNREAL ENGINE DEVELOPER
- AusBrasilien
- Mitglied seitAug. 2026
Sprachen
Englisch, Portugiesisch
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FAQ
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Arbeitest du nur mit Blueprint oder auch mit C++?
Primär mit Blueprint für Geschwindigkeit und Übersichtlichkeit, aber ich setze C++ ein, wenn ein System mehr Leistung oder Komplexität braucht, besonders bei größeren Multiplayer- oder KI-intensiven Features.
Kannst du ein vollständiges Kampfsystem bauen, nicht nur einen Mechanismus?
Ja, Nahkampf, Fernkampf, Combos, Blocken, Ausweichen, Parieren und Feind-KI können alle zusammen als ein vollständiges Kampframework gebaut werden. Siehe die Standard-/Premium-Pakete.
Kannst du an meinem bestehenden UE5-Projekt arbeiten?
Ja. Ich kann neue Systeme hinzufügen, kaputte Blueprints reparieren oder bestehendes optimieren. Schick mir einfach deine Projektdateien und eine Beschreibung des Problems.
Unterstützen Sie Multiplayer?
Ja, ich kann Kampfsysteme und Gameplay-Systeme mit Multiplayer-Replikation von Anfang an bauen oder Einzelspieler-Systeme später für Multiplayer anpassen.
Was benötigen Sie von mir, um zu beginnen?
Eine Beschreibung des Genres und des Kampfstils deines Spiels, Referenzen (Spiele, Videos, Dokumente) und dein aktueller Projektstatus – von Grund auf neu oder bestehend. Je mehr Details, desto genauer meine Einschätzung.

