Ich erstelle Second Life 3D-Kleidungs-Mesh vom hervorragenden Designer imvu rigging maitreya für Y2K

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Favour D
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Über diesen Service

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Willkommen bei meinem Gig

Du möchtest eine makellose, einsatzbereite 3D-Kleidung, die sich im Spiel perfekt bewegt, ohne clipping oder Dehnung? Ich kümmere mich darum


Vielleicht betreibst du eine Top-Second-Life-Boutique oder einen stark frequentierten FiveM-Rollenspiel-Server, ich liefere saubere, wasserdichte Geometrie, die für nahtlose Performance optimiert ist.


Ich behandle deine Referenzbilder, Skizzen oder Turnaround-Blätter als strenge technische Blaupausen und stelle sicher, dass dein exakter visueller Stil perfekt in eine fehlerfreie 3D-Realität umgesetzt wird.


Was ich anbiete:

  • Saubere Topologie, die von Grund auf ohne unordentliche, automatisierte AI-Meshes erstellt wurde


  • Perfektes Weight Painting, maßgeschneidert für Maitreya, Legacy und Reborn Körper sowie benutzerdefinierte FiveM-Skelette.


  • Von ultra-realistischen Kleidungsstücken bis hin zu hochtrendiger Y2K-Mode und Streetwear-Designs.


  • Richtig exportierte, optimierte Dateien, die sofort im Spiel implementiert werden können.


Warum ich?

  • Anatomische Genauigkeit


  • Hoch optimierte Polygon-Budgets für flüssiges Rendering im Spiel.


  • Professionelle Kommunikation


Kontaktiere mich vor deiner Bestellung, um kurz dein Projekt zu besprechen

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Favour D
  • AusNigeria
  • Mitglied seitSept. 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Yoruba, Französisch, Spanisch
I am favour a CAD designer and 3D artist focused on creating detailed, production-ready 3D models for games, collectibles, and 3D printing. Using sketches, 2D images, or photo references, I turn ideas into accurate and visually strong 3D models. My work includes female character sculpting, realistic 3D portrait heads, custom trophies, game characters, and collectible figures. I design with real-world use in mind, ensuring files are properly structured and optimised for resin and FDM 3D printing, with attention to wall thickness, durability, and overall print reliability.

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