Ich werde realistische Metahuman-Charaktere für Unreal Engine 5 erstellen

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Dattu TA

Level 1

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Über diesen Service

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Suchst du nach einem hochwertigen, realistischen MetaHuman-Charakter für dein Spiel, deinen Film, deine virtuelle Produktion oder dein Unreal Engine-Projekt?

Ich erstelle maßgeschneiderte MetaHuman-Charaktere in Unreal Engine 5 mit professioneller Qualität und realistischer Optik.

Was ich anbieten kann:

Maßgeschneiderte MetaHuman-Erstellung

Gesichtsanpassung

Realistische Haut und Materialien

Haar- und Groom-Setup

Kleidung-Setup

Unreal Engine-Integration

Filmreife Charaktere

Spielbereite Charaktere

Facial Blendshapes und Rig-Unterstützung

FBX-Export-Setup

Licht- und Render-Setup

Dieses Gig ist perfekt für:

Spiele

Filme

Virtuelle Produktion

Kurzfilme

Streaming-Avatare

UE5-Projekte

Warum solltest du mich wählen?

Erfahrung mit Rigging und Unreal Engine-Workflows

Kenntnisse in spielbereiten Pipelines

Sauberes und professionelles Setup

Aufmerksamkeit für realistische Details

Schnelle Kommunikation und Überarbeitungen

Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir deine Projektanforderungen besprechen können.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Dattu TA

3D Rigging , Technical Artist, Unreal Engine

4,9(26)

Level 1

  • AusIndien
  • Mitglied seitJan. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferungetwa 15 Stunden
  • Sprachen

    Marathi, Hindi, Kannada, Englisch
I’m a 3D Rigging & Technical Artist focused on building production-ready rigs for games and animation. I build systems that actually work in real pipelines, especially for Unreal Engine. What I deliver: • Clean joint hierarchies & organized rigs • IK/FK systems with smooth switching • Twist & roll joints for better deformation • Corrective setups for natural movement • Game-ready export (Unreal Engine) • Humanoid, creature, and mechanical rigs I also work with Python for tool-based workflows when needed. If you need a reliable, clean, and game-ready rig, I can handle it.

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