Ich erstelle professionelle Facial Rigs mit blendshapes und joints in maya

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Dattu TA

Level 1

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Über diesen Service

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Suchst du nach einem sauberen und animatorenfreundlichen Facial Rig für deinen Charakter?

Ich erstelle professionelle Facial Rigs in Autodesk Maya mit blendshapes, joints oder Hybridsystemen, je nach Charakter und Projektanforderungen.

Dieses Gig eignet sich für:

Game-Charaktere

Stilisierte Charaktere

Indie-Animationsprojekte

Unreal Engine Workflows

NPCs und cinematische Charaktere

Was ich riggen kann:

Augen und Augenlider

Augenbrauen

Kiefer- und Mundkontrollen

Lippen- und Lächelkontrollen

Gesichtsausdrücke

Blendshape-Setups

Joint-basierte Gesichtskontrollen

Hybride Facial Rigs

GUI-Gesichtskontrollsysteme

Grundlegende Phoneme/Lippensynchronisation

Features:

Saubere Hierarchie

Animatorenfreundliche Kontrollen

Organisierte Rig-Struktur

Richtige Deformations-Setup

Game-ready Workflow

FBX-Export kompatibel

Unreal Engine kompatibel

Software:

Autodesk Maya

Unreal Engine

Warum mich wählen?

Ich konzentriere mich darauf, saubere und effiziente Rigs zu erstellen, die leicht zu animieren sind und für Spiele sowie Animationspipelines geeignet sind. Ich biete auch klare Kommunikation und Unterstützung während des Projekts.

Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um deine Charakter- und Projektanforderungen zu besprechen.

Lerne Dattu TA kennen

Dattu TA

3D Rigging , Technical Artist, Unreal Engine

4,9(26)

Level 1

  • AusIndien
  • Mitglied seitJan. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung3 Tage
  • Sprachen

    Marathi, Hindi, Kannada, Englisch
I’m a 3D Rigging & Technical Artist focused on building production-ready rigs for games and animation. I build systems that actually work in real pipelines, especially for Unreal Engine. What I deliver: • Clean joint hierarchies & organized rigs • IK/FK systems with smooth switching • Twist & roll joints for better deformation • Corrective setups for natural movement • Game-ready export (Unreal Engine) • Humanoid, creature, and mechanical rigs I also work with Python for tool-based workflows when needed. If you need a reliable, clean, and game-ready rig, I can handle it.

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